第一一五章 「信息转换」:硬件与游戏所能带来的想法与灵感第1/2页

    南雅人今天早早回到家中,点亮了笔记本。

    自打出院以后,他一直习惯用笔记本...

    17寸小屏幕看习惯了。

    再则说,这个尺寸的屏幕,对码字工作而言,对南雅人他个人体验而言,是最好的——

    字体大小,符合主观感受。

    个体户工作嘛...

    对自己工作时候的设备和要求,不用看重别人眼色。

    如他一贯行动所体现出来的信息一般...

    南雅人,是个典型的御宅族,也是他自己很清楚的那一类‘被财阀收割’的泛二次元小蠢蛋。

    不要问为什么‘你明明清楚其中利弊,为什么还去做?’

    这问题和‘商家明明知道‘这样那样’不好为什么还要去隐瞒信息没有底线去做’一样。

    生活是矛盾的,社会是矛盾的,人的内心,也是矛盾的。

    你看这天,有白就有黑...

    世间玩物,宇宙万物,都逃不出「规则」...

    所以,南雅人购买产品的思路,没搞特别复杂。

    其中要特别感谢一下‘良心又不良心’的硬件厂商们。

    不良心在于他们...

    一是在于他们实在是,太!能!挤!牙膏了!

    英特与黄氏刀法,名不虚传,至少是武侠类小说的顶级独门绝活。

    对这一类,以技术阉割出来各分类需求产品,针对各层次用户去牟利的硬件厂商们...

    既然用到了技术,你还真不好说他们。

    在信息时代,各个领域,电脑硬件都成为了一种刚需...

    这里不良心的点,不是在于他们挤不挤牙膏。

    而是在于他们一直在藏东西。

    以‘矿潮2.0c’那版本的‘天蓝星OL’而论。

    新老玩家们和矿老板们踊跃参与‘订购’副本,想方设法或是拼尽全力,想要获得副本的通关奖励‘30系’高算力显卡...

    哦,还要特别说明一下,副本出品的装备,还有上下限,有个区间值。

    ‘天蓝星OL’这游戏没有偷懒,它没有固化副本奖励的数据。

    它给广大玩家副本通关奖励还分三六九等,这个上下限,就全靠脸了。

    同一厂商,同一地点,同一时间,出品的同品牌显卡,挖矿能力还会有所不同...

    这里就不吐槽那些把装备‘数据’定得死死的各大游戏了...

    在发布显卡的时候...

    也就是游戏发布新版本‘矿潮2.0c’的时候...

    不说‘40’系,厂商可能‘50’系都给你整出来了。

    就是官方没放后续资料片出来给‘玩家’。

    以之前热门游戏‘原神’为例,这事儿,就特别明显了——

    原神在公测几个月时间里的内容,其实就是封测和内测时候,那些得到测试资格玩家体验到的内容...

    那...

    制作团队在公测后几个月时间里边,什么都没做?

    怎么可能嘛。

    那么好的项目,那肯定是马不停蹄地加强生产力啊。

    后来的东西,去哪儿了呢?

    当然是慢慢放给玩家嘛,这东西一下放出来,钱就不好赚了。

    另外一点,在很多时候呢,有资历的游戏厂商会故意给玩家留一点‘纠错’空间。

    比如贴图啊,副本啊,游戏通货活动方式啊,诸多奇奇怪怪的小错误...

    这些就是给玩家群体来提供意见和纠正。

    游戏有论坛,游戏老哥们喜欢对线显摆优越感。

    现实已经足够艰难,每天开会舔狗,工作社畜,累得要死,烦得捶地。

    回家玩游戏,氪金了还不能装装哔?那他氪金是干嘛啊?

    得,但凡能评论的地方,诸如论坛,贴吧,都成为了玩家PVP主场场。

    游戏越火热,论坛活跃度和流量就越大。

    厂商们刻意留给玩家们纠错的点,就很容易被‘细心’玩家们找出来。

    玩家提出意见,他们在技术上跟进,把错误修复——

    诸如模糊贴图变成精致贴图,把副本获得概率修改,或是游戏通货获得方式通过各种活动加强...

    厂商们以这样‘积极态度’的

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