第十四章:沉浸式解谜游戏:探秘冈特老宅(一)(2 / 2)

不久便来到了一小片漆黑的树林,那个男人停下脚步、拔出魔杖。在他身后,瑞雯的思考一刻不停……

“他这是觉得有危险吗?”瑞雯如此问道,但邓布利多并没有回答,他知道瑞雯只是在以这种自言自语的方式帮助自己思考。“他是对里面的情况有所了解呢、还是说只是觉得太阴森呢……他拔出魔杖的样子像是临时做出的反应。”

他们步入树林。尽管天空仍然晴朗,但头顶的那些古树投下了凉飕飕的黑暗浓密的阴影。瑞雯看见一座盘根错节的树丛中半隐半现的房子。墙上布满苔藓,房顶上的许多瓦片都掉了,露出里面的yuan木。房子周围茂密的荨麻一直齐到窗口,窗户非常小,积满了厚厚的陈年污垢。

“住在这种地方的人……如果是心甘情愿的,那就是心理异常。如果不是心甘情愿的……”她换位思考了一下,“是为了隐藏什么吗?隐藏就是…阻止信息外流,那么……阻止信息内流呢……乃至更广的…阻隔非信息的流动……阻隔人与人的互动……至于非流动、位置固定的某种事物……或许这片树林有名堂……亦或者是这栋古宅有问题……”

她就这样在线索不足的时候强行推理,以至于展开了太多种可能,但她丝毫不觉得累或麻烦,反而乐在其中。明知道待会儿就会知晓答案,她也要先动动脑子。如果这不是在冥想盆中的记忆而是现实,她甚至会继续展开、展开、展开,列举出多得骇人的情况,然后为每种情况预想出尽可能周详的应对方案。

“房子破败成这样……真的有人住吗……诶,有脚印……嗯?脚印有些奇怪,是……喝醉了吗?”

瑞雯一边跟着那人往前走一边念到,与她并肩而行的邓布利多笑而不语、体验着“知晓答案者看着别人解谜时推理误入歧途”的乐趣。

咔哒一声,一扇窗户打开了,里面冒出一股细细的蒸气或青烟,似乎有人正在做饭。听到动静,瑞雯抬起头……

“窗户好小呢……房主心理异常还是为了隐藏呢……”

那个男人悄悄的往前走去,动作非常谨慎。等黑糊糊的树影从他身上滑落下来,他又停下了脚步,两眼直直的望着房子的前门——一条死蛇被钉在门上。

“蛇?!难道……”

上前几步,瑞雯更仔细的观察了一下死蛇的状况,“……把蛇钉在这里的人显然是个蛇佬腔……那么此人就是伏地魔吗?亦或是跟伏地魔有血缘关系……”

就在这时,一阵沙沙声响起,紧接着又是咔嚓一声,一个穿着破烂的男人从近旁的一棵树上跳了下来,落在魔法部官员面前。魔法部的官员赶紧后退,踩在自己大衣后摆上,差点摔倒。

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