第54章 成功转职54(2 / 2)

“后生,浪行者一脉自天一祖师传下,历经五十余代,虽人寡,但志广,不拘束于繁文缛节,不忘侠义之心,切记。”

与古铭交谈完之后,杨策成功转职为浪行者,攻击力因为和法伤合并,瞬间暴涨到100左右。

一个回城术回到兔城,之后又乘坐传送阵来到七星城侠客盟大厅,打算把学习的技能大概整理一下,大概了解一下其他职业。

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守御转职

盾卫:用重型盾为主要防御方式,拥有大量的格挡减伤,拥有额外的护甲及魔甲加成。

玄卫:用轻型盾为主要防御方式,坦度低于盾卫,但可以用技能制造吸伤盾,比较灵活,有援护类技能来保护队友。

弓箭手转职

游侠:极致的远程输出,有强大的爆发能力。

猎人:可以驯化野兽辅助自己战斗,远程输出,善于利用陷阱和敌人周旋。

战士转职

狂战士:善于使用双手武器,暴力输出职业,往往能打出巨大的伤害数字。

决斗者:善于双持,具有一定的灵活性,控制力,及正面作战能力。

刺客转职

刺杀者:隐藏在暗处的杀手,有极强的爆发能力,追求短时间结束战斗。

影舞者:利用暗影来辅助自己的战斗,有极强的控制能力及周旋能力,善于使用毒药。

法师转职

元素法师:超高的范围伤害以及不俗的爆发能力,还具有一定的控场能力。

召唤师:利用召唤物辅助自己战斗,同时有不俗的生存能力。

牧师转职

光明牧师:巨量的治疗量,大大提升队伍容错。

神圣祭祀:辅助性职业,可以提升队友各方面能力,也能提供少量治疗,还有一定的控制能力。

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游戏开放转职之后,职业的丰富性开始慢慢展开,当然还存在很多稀有隐藏职业等待玩家发掘。

15级之后,所有基础职业的基础技能都会进行根据转职方向进行升级,例如刺客的疾跑技能的影舞者升级为暗影疾行,刺杀者升级为疾奔。

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疾跑:短暂提升50%移动速度,持续8s,可在潜行状态下使用,冷却时间:1min。

暗影疾行:短暂提升50%移动速度及50%闪躲能力,持续8s,冷却时间1min。

疾奔:短暂提升75%移动速度,持续8s,冷却时间1min。

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也有一些技能只是进行了功能上的调整,强度甚至有所下降,因为这类技能如果再进行加强那其数值将会过于夸张,例如守御的压制被调整为玄卫的玄甲归心和盾卫的重盾压迫。

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压制:使所有友方单位无视目标50%的护甲与魔甲,持续5s,冷却时间1min。

玄甲归心:使所有友方单位无视目标25%的护甲与魔甲,使自身获得15%最大生命值的护盾,持续5s,冷却时间1min。

重盾压迫:使所有友方单位无视目标25%的护甲与魔甲,使自身的护甲与魔甲提升15%,持续5s,冷却时间1min。

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这种改动其实对侠客或者浪行者职业还有很大的优势,因为他们都可以保留压制而不用升级成玄甲归心或者重盾压迫,压制技能对于Dps的爆发加成是非常可观的。

当然也有技能完全没有任何改动,例如杨策的主要输出技能反击和实用性技能潜行。

杨策思虑了半天,优先考虑了一些比较灵活且适用性广的技能,想了半天最终选择了来自狂战的信仰飞跃,弥补自己没有直接性的位移技能的缺陷。

信仰飞跃:跳跃到30m范围内的任意地方,并对目标地点10m范围内的所有敌方目标造成50%攻击力的伤害,瞬发技能,冷却30s。

同时用来自影舞者的暗影疾行、决斗的奋勇连击、玄卫的螺旋投掷替换了疾跑,猛击,和怒吼。

奋勇连击:对目标连续造成两次打击,每次造成的伤害为125%攻击力,如果每次造成伤害的位置相同,则将该目标眩晕2s,冷却时间,30s。

螺旋投掷:对目标及其15m范围内的3名敌对目标造成75%攻击力的伤害,产生大量威胁值,冷却时间30s。

可以说这三个技能都是之前技能的上位替代,而且还补充了杨策控制技能的空白。

至于这技能书栏位,也只有暂时搁置,因为技能书这东西,可遇不可求,好用的根本不会流入拍卖行,流入的也贵得离谱。

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