第42章 打起来了42(2 / 2)

“我也不知道。”

主要开发程序只在公司的电脑上有,很多需要在里面进行验证,不然林宇斌真想下个游戏在家里干活。

“哈哈,你看你就是原来加班太多成习惯了。既然今天没事,不如咱们一起去看个电影吧,好久都没去了。”女友试探着问道。

确实好久没去了,甚至连逛街都很少很少,原来在飞翼工作室太过忙碌,回家基本上都只想躺着刷会手机睡觉。

林宇斌忽然觉得有些亏欠女友:“行,咱们去选个好片子看。”

“你选的可不行啊,要我选!”

深夜,从电影院出来。

两人挽着胳膊,买了一份小吃,一边吃着一边兴高采烈的聊起电影中情节。

看着女友笑靥如花,林宇斌心中泛起一阵感动。

这久违的幸福感觉……

他忽然想起了罗昊的话,“上班了好好做,下班了尝试做点其他有趣的事”。

很朴实,但说的好有道理啊,这才是打工人想要的!

……

《先遣行动》的口碑也在慢慢提高。

评论区里,大部分都是好评,比如称赞游戏作为战略类的作品,流畅度实在太高了,高清画面稳定120帧,不管是同屏大兵团战斗,还是地图各点位同时发生战斗都丝毫不卡。

作战界面和实景之间的切换自如,丝滑的像是加了润滑油。

不要求高配置,普通电脑就能流畅运行,优化水平简直逆了个天。

关于玩法,有一条长长的评论得到了很高的点赞。

“游戏的操作非常简单,就是下达指令,不需要任何微操技术。”

“无需建设、无需采集、专注战斗就好。”

“玩法丰富,自由调配小队成员和装备,随意制定战术。”

“看到这里是不是觉得是个很简单的战略游戏?大错特错!”

“各式战况频频发生,每一个都需要你来下达指令,累到手抽筋。”

“战斗需要考虑的因素多的发指,地势、障碍、侦查、战斗人员构成对比……难怪不需要建设采集,根本没空关注!”

“每一个士兵和装备的调整,都会给小队带来不同的变化,光考虑执行不同战术怎么分配人员,就是个大工程。”

“最重要的是,这游戏真的超难!要完成获胜目标,遥不可及。”

“哦,是罗昊做的啊,那没事了,准备好慢慢受苦吧。”

这位玩家说的非常中肯,教学关卡之后,就要直面消灭外星异种的任务,难到令人绝望。

其实这个教学关卡,还是小李强烈建议下才加上的。

玩家们也因此总有一种刚学会了1+1=2,就要去解决哥德巴赫猜想的感觉。

如果不是罗昊的游戏,可能玩家们早就说88了。

面对这种情况,林宇斌和小李在请示罗昊之后,发布了一个游戏公告。

表示会在这次Demo版测试结束后,加入更智能的AI辅助模块,帮助玩家们更好的通关。

经过半个月的忙活,这项工作终于接近尾声。

就在林宇斌准备先下架Demo版,正式实装然后发售之时,却看到旁边坐着的小李忽然从座位上跳了过来。

“我勒个去,他们居然打起来了!”

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