第12章 飞翼工作室的新游戏(2 / 2)

向现场众人致意后,他开始介绍飞翼工作室新推出的作品。

会场上的大屏幕,也适时放出了游戏的宣传海报:灰暗飘渺的虚幻背景,一个体型较大的恶魔形态怪物手持武器傲武扬威的迈着步子,周围四位服装造型各异的小人躲在附近的障碍物后,用手中的器具各自研究着什么。

“我们飞翼工作室的新作名叫《梦渡》,是一款非对称对抗竞技游戏。”

“游戏故事放生在一个梦境世界,四名玩家扮演不同的盗梦者角色,共同对抗一名玩家扮演的梦魇之王。”

“我们目前上线的版本拥有十种特色不同的盗梦者职业,以及四类梦魇之王。”

“请看游戏实机演示画面。”

伴随着一段震撼人心的高质量过场CG,游戏的实机画面同样精致,在庞大而复杂的场景中,各种角色的动作流畅,技能也十分具有特色。

现场立刻发生了一阵躁动之声。

非对称对抗竞技游戏,最初由《黎明杀机》发扬光大,并很快成为了市场热门类型。

杨林捕捉到了这类游戏经久不衰的热度,就将工作室的研发重点放在了这款游戏上。

“请问,这款游戏和市面上的非对称游戏有什么区别呢?”

一名记者问道。

“问的好。”杨林得意一笑,“这款游戏我们耗时三年研发,所有场景都经过精心设计,几近真实。更特别的是,场景中大部分素材都是可以互动的,玩家可以尽情去破坏或利用这些素材。”

“同时,我们的十大职业角色,以及四大梦魇之王都具有各自擅长的技能和弱点,如何利用自身特性来相互博弈,构成了游戏的核心玩法所在。比如仅职业角色搭配的方式就达到了210种,每一种都是新的体验,后续我们还将继续推出新的角色!”

听到这个数字,观众们更加激动,发出一阵欢呼。

杨林满意的看着下面的反应,嘴角咧出一丝笑容。

“那么,这款游戏如何收费呢?”

等现场逐渐安静下来,又有一人问道。

“很高兴告诉大家,我们的游戏是完全免费的!”杨林一扬手。

一片安静,毕竟现在名义上“免费”的游戏太多了,免费的才是最贵的。

看到并没有带起现场的气氛,杨林没有尴尬而是开始继续讲。

“所有玩家都可以免费使用四个初始盗梦者角色和第一位梦魇之王,其他角色需要通过收集角色碎片合成,我们加入了抽卡机制,有很高几率抽到新角色的碎片、装备碎片、天赋点……。”

“同时,我们每周都会将让一名新角色进入轮转池,供玩家们限时体验。”

“此外我们还采用了最先进的通行证制度,购买通行证的玩家每局游戏后都可获得更多的合成材料……”

杨林滔滔不绝,李老师的眉头却越皱越紧,刚开测就这么多的收费点。

不奇怪,这个人一向如此,他之前的游戏也是开始很惊艳,然后被越来越多的氪金方式给变了味,最后玩家流失只剩氪金大佬后,再开始研发新的热门游戏类型继续圈钱。

可是他每次都能赚到钱,这才是最气人的。

“这游戏看起来不错啊,李老师,你猜首月流水能有多少?我觉得怎么着也得过亿吧。”

旁边一位认识李老师的游戏撰稿人问道。

“如果早推出一个月还行,现在应该远远达不到了。”

李老师淡淡道。

“不会吧,为什么啊?”

“因为,比它更优秀的游戏已经出现了。”

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