第21章 狗贼,拿命来!(1 / 2)

老张又一一点击了其他几个选项,慢慢清楚了游戏的玩法。

选择某一个指令后,画面就会转换到对应的场景,由玩家控制角色进行操作。

角色共拥有精力、体力、生命三种槽位。

生命槽只在战斗时显现,而精力槽和体力槽在营地进行一些活动中会消耗。

比如和营地中的其他人聊天或闲逛做任务,会消耗精力槽。

在训练场中进行锻炼,或者和其他人切磋,在增长属性的同时会消耗体力槽。

都消耗完毕就只能休息,推进到下一天,不过有一些食物和饮品可以恢复槽位能量。

外出探索时可以收集材料,并可能会遇到一些野兽和盗贼,老张在野外用练习的招式轻松打败了几只灰狼,两个盗贼,得到了狼皮、狼肉、金币等一些战利品。

收集的材料和战利品可以用于营地的生产建设。

游戏设定的时限是三个月,玩家要安排好每一天的日程,在时限内找到办法攻陷敌对的营地。

“这游戏没什么难度啊,应该不是罗昊的作品。”

通过在野外和敌人实战,老张对游戏的动作设计更加熟悉了一些。

整体打斗有一种返璞归真的感觉,一板一眼中透出攻防交锋的流畅之美,掌握起来并不算难。

既然有RPG养成元素,只要属性起来,后续战斗应该容易对付。

“整体质量看起来还不错,在策略指令中加入了玩家自由操作的场景,节省了不少跑路的时间。”

有的经典游戏就是因为推主线时跑路太无聊,才加入了一些收集元素和支线任务。

看看直播时间要到了,老张决定今晚先直播这款游戏。

“兄弟们,今天给大家直播一款新游戏啊,主要玩法是策略养成,但内嵌了相当不错的动作战斗体系。”

老张的直播间刚开启,不少观众都涌了进来。

“老张,这什么游戏啊,画面质量真棒,是什么大厂新作吗?”

“这建筑风格这么前卫,是不是科幻题材?”

“老张,就你那点操作,还敢玩动作游戏?”

……

老张看到弹幕,笑骂道:“滚蛋,老张我经过这一个月苦练,技术已经炉火纯青了,别说这款游戏,就算《忍者龙剑传2》也是轻松拿捏。”

“游戏还没上线,是一个朋友做的,让我来试玩一下,名字叫做《交锋》。”

老张说完,操纵角色来到训练场,和一位同伴展开了切磋。

闪避,挥拳、连招,只消耗了极少的血量,就将同伴NPC给击倒了。

“老张,你居然还认识这样厉害的朋友,这游戏不错啊,打击感看起来就很棒。”

“老张你骗人的吧,分明是拿了大厂新游的测试资格,来这里吹是你的朋友。”

“难道是CAPCOM的作品?不对,明显是中式风格。”

“我也发现了,一招一式很有武道那味儿,绝对是对华夏传武有过研究,才能做出来这种打击感。”

……

老张看到旁边有兵器架,拿起一把大刀,继续训练起来,打的是红光满面。

“不是我吹,你真正操作起来,会发现手感和打击感比你看到的要爽10倍。”

“不过……我刚才那一套招数难道不帅么?怎么没一个人提?”

“哈哈,训练算什么,你得出去真正打怪才能看到你的水平啊。”弹幕里有人发到。

“切,我最开始就在野外杀怪呢。现在体力槽快空了,我先把精力用一下。”

其他的指令中,聊天可以提升其他战士的好感度。

可惜,战士们都是男的……

居家时可以读书提升聪慧,制作一些小玩意,甚至还可以打扮一下自己。

返回