第45章 这游戏甚至活不久46(1 / 2)

【采花的狐狸】:这就当是我给你俩出的考题了,在家好好想想,明天发一份分析报告给我@【酆都来的小文颖】@【一滩猫】

【酆都来的小文颖】:不是吧?在家还要布置作业啊?!

【采花的狐狸】:你那是居家办公!再说我不是给你们每天发居家补贴了吗?!

【一滩猫】:是老板!保证完成任务!

【采花的狐狸】:去吧,我相信你们。

【那一只废蚊】:话说回来你们注意到了没有?@【江淮】,大佬你们公司还有居家补贴?!大佬的公司还缺人不?我可以去扫厕所啊!

【谨言慎行的小果】:算我一个吧大佬,我会搞基,,,线!

【狂风】:但凡你少说一个字,这个群你就待不了了。

于是很快群里又歪楼到声讨自家老板的话题上了……

……

不过,江淮说无论是《海盗公会》还是《腐化魔镜》哪一个也火不了,并不是无的放矢,而是确实有把握。

Roguelike肉鸽游戏之所以在江淮的前世从原本的一个小众游戏分支慢慢变成了潮流,主要是肉鸽的玩法符合当下快节奏的生活日常。

相比较其他类别的游戏,肉鸽游戏有几大特点:

一是及时满足性。

在玩家进行刷怪探索后,获得的奖励能够快速让角色能够有着一定的能力提升,并且还不会因为游戏时间长度或者控制游戏进程来限制玩家角色成长。

换句话来说,例如一些MMORPG游戏,完成一个任务给1000点经验值,这个数目可以让1级的角色提升到2级,也可以让20级角色的经验条仅仅往前蹭一点儿。

这个情况就是让玩家扮演的角色在成长幅度,以及升级回报上变得越来越低。

在快节奏的时代下,很可能至少稍微一点点的卡顿就会丧失一大波玩家。

但是肉鸽游戏所独有的永久死亡的机制便是很好的避开了这点,让玩家能够在单局游戏体验中能够更好的根据探索度获取回报,避免了随着游戏的推进导致自身游戏体验下降的特点。

二是既有快节奏又有新鲜感的循环。

“永久死亡”与“随机性”一直是肉鸽游戏的核心机制。

在肉鸽游戏中,永久死亡的机制让玩家所控制的角色一旦死亡则会重置游戏进度推倒重来,辛辛苦苦积累的资源直接归零,而游戏元素的随机出现则意味着玩家并不能按照个人喜好自主选择装备搭配或战斗方式,不得不随机应变,花费大量时间成本用于熟悉这些被系统“安排”的陌生剧本。

如果把这两者拆开,绝大部分玩家都不会认为这种设计有任何讨喜之处,但有趣的是,两者相互融合所产生的化学反应却能让无数人着迷。

随机性的存在很好地用新鲜感降低了死亡惩罚带来的负面反馈,让每一局游戏的结束成为了新的开始,而永久死亡则在提供了重开机会的同时,促使玩家聚焦当下,利用随机性探索出多种搭配的可能。

在游戏里不断的探索,奖励,增强,然后杀尽所有怪物。这一套模式构成了简单循环,使用奖励来鼓励玩家进行探索,清除怪物,通过奖励提升让玩家的行为变得更加高效!

三是部分可控的随机性

在柏林准则中,其明确定义了Roguelike游戏的一条基本特性,即“随机获得能力”。

返回