第49章 抄都不会抄的典型案例50(2 / 2)

第二点,也是笔者认为很多评论和文章都没有指出的一点,那就是江淮的野心!

江淮是在制定自己的游戏标准。

作为独立开发Rogue游戏这一新的游戏分支的设计师,自然也有很多反对的声音,例如《晓月学姐谈游戏》的一篇文章中就标出,所谓的Rogue游戏只是江淮的脸上贴金行为。

因为卡牌元素是借鉴以往的成熟游戏体系,游戏模式则是类似于一些策略类小游戏,只是江淮把已存在的游戏类型和特点搬到同一款游戏上,并不能够证明是他开创了新的游戏分支。

最多只能算是一个东拼西凑的缝合怪。

但是江淮毫不犹豫的公布出Rogue游戏的设计规则,我们姑且称之为江淮规则。

这份规则明确提出了Rogue游戏的核心以及鲜明特点,可以预见的,这也必将成为其他游戏设计师在设计和开发Rogue游戏时必须参考的一个重点。

甚至于,《腐化魔镜》以及《海盗公会》的惨淡,也从侧面认证了江淮规则的重要性,如果不按照这一套标准设计Rogue游戏,是很难成功并且得到玩家认可的。

当一个规则被大家所认可和熟知的时候,那就必然成为难以撼动的行业准则。

长此以往,自然也奠定了江淮在Rogue游戏的教主地位。

笔者认为,这也是江淮想要告诉其他设计师的一点:你们想要做Rogue游戏,就必须按照我这套成熟的标准来,如果你不按照我的标准,那你的游戏也就不是Rogue游戏。”

说真的,在江淮看到这篇文章的时候都惊了!

这要不是有法律拦着,江淮都想连夜跑过去看看,对方的小编是不是自己肚子里的蛔虫,怎么了解的这么透彻,然后还给他发出来了呢?!

闷声发大财不好吗?

是了,江淮打的就是《奶糖游戏杂谈》说的第二点主意,让所有的游戏设计师按照自己规定的行业标准来,这样一来,抄袭的事情也就迎刃而解。

你们爱抄就抄吧,反正我是这个游戏分支的开发规则的制定者,就算你们再怎么抄,也是在我圈定的范围里。

对于玩家来说,一旦认可了江淮是Rogue游戏里的开创者,对于江淮以外出品的Roguelite游戏,必然就会有所比较。

就算是他们想抄,也摆脱不掉玩家们那种“不如江淮”的刻板印象。

甚至可以预见的,等到下一次江淮把《重生细胞》拿出来的时候,会引起怎样的疯狂。

其次嘛,就是江淮打算坐实自己的名气,有了人气才有底气,再面对行业内大厂的时候,才能有平等对话的底气。

至于说浣熊游戏,在这一片骂声的环境下,只好无奈宣布《腐化魔镜》将暂时关服修改,至于说重开的时间……那就不好说了。

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