第39章39(2 / 2)

第2级起,你可以抛弃一切防御的执念进行狂乱的攻击。你在自己回合内发动第一次攻击时,可以选择发动鲁莽攻击。使用此特性后,你本回合内所有使用力量值发动的近战武器攻击具有优势。此后,所有对你发动的攻击检定也将具有优势,且该优势持续存在至你的下个回合。

险境感知(DangerSense)

第2级时,你获得对周遭异常情况超乎寻常的感测力,让你能先一步脱离危险。

在受到你能看见的效应(诸如陷阱和法术)影响时,你对其进行的敏捷豁免具有优势。你无法在目盲、耳聋或是失能的状态下从此特性获益。

快速移动(FastMovement)

第5级起,你在未着装重甲时速度提升10尺。

野性直觉(FeralInstinct)

第7级时,你的直觉变的异常敏锐,从而使你骰先攻时具有优势。

此外,如果你在战斗开始时被突袭但并未陷入失能,则你仍可以在你的第一回合正常行动。不过你必须在那一回合进行其它任何行动前先进入狂暴。

凶蛮重击(BrutalCritical)

第9级起,计算近战攻击的重击伤害时,你可以额外骰一枚所用武器的伤害骰。

第13级时,你可以额外骰两枚;第17级时,你可以额外骰三枚。

坚韧狂暴(RelentlessRage)

第11级起,狂暴的力量让你即使身受重伤也能持续战斗。狂暴期间,若你的生命值被降至0但未立即死亡,你可以进行一次DC10的体质豁免。豁免成功则你的生命值改为降至1。

第一次使用此特性后,每当你再次使用此特性时其体质豁免DC提高5。在你完成一次短休或长休后其DC重置为10。

持久狂暴(PersistentRage)

第15级起,你狂暴期间的情绪高涨得难以抑制,以至于只有当你陷入昏迷或是主动终止才能使你的狂暴提前结束。

不屈勇武(IndomitableMight)

第18级起,你进行力量检定的结果低于你的力量值时,可以直接使用力量值作为检定结果。

原初斗士(PrimalChampion)

第20级时,你的存在即是野性之力的具现。你的力量和体质各提升4。并且你这两项属性的上限变为24。

狂怒(Frenzy):怒火在每个野蛮人心头燃烧,狂怒基本上是野蛮人标志性特征。

到3级时,选择一种原初道途(PrimalPath)来塑造狂怒时的特质。

怒火在每个野蛮人心中燃烧,并助其成就伟业。而每个野蛮人对其怒火的源头有着不同的认知。某些人将内心积攒的痛苦、哀伤和愤怒锻造成钢铁般强硬的狂怒;而另一些人则视怒火为图腾兽馈赠的精魄祝福。

返回