第五十四章 精神不够用了58(1 / 2)

但现在再一看,却是非常不同了!

【复仇手斧】(绿色)

【装备要求:力量7点且精神16点】

【攻击力:12斩击/7破灵】

【特殊效果1:对树木/草木类的怪物,造成百分之一百二十五的伤害,同时破灵伤害能全额作用于灵体上】

【特殊效果2:当用于投掷攻击,物理伤害翻两倍,破灵伤害翻三倍,且在投掷后击中一名敌人时,其中蕴含的怨气将会与火灵气结合爆裂起来,产生小范围aoe溅射伤害】

【介绍:砍柴用的手斧,或许是因斩杀过草木类的妖鬼精怪,以至于沾有煞气,获得了相应的特质】

【翻页:由于激发了蕴含其中的深沉怨气,并吸收了灵气,这件装备产生了质变,能对灵体产生伤害,尤其是在使用者同样饱含着仇恨,将斧头投掷向敌人之时,效果更为显著】

【警告:假如使用者精神属性不足,将会被怨气所影响乃至占据,届时角色行动将不由玩家操纵!】

杨云深吸一口气,这个游戏有得必有失,有失必有得,往往门槛低、谁都可以用的装备,就算是到了一定的品质,效果也往往不尽人意。

为了泛用性而牺牲效用,往往效果就不如同级了,这就是有得必有失。

但那些使用条件多、限制高甚至用起来还沾上些风险的装备,效果就往往非常哇塞了。

牺牲了泛用性却提高了效用,这就是有失必有得了。

复仇手斧毫无疑问,又是一件有失必有得的装备,打着打着精神不够还会失控,而且极端地偏向投掷,足以令寻常人望而生畏,痛感积累。

能不能发挥出这件装备的效能,能不能把红利尽数吞下,还得看自己有没有这么大个肚皮。

杨云露出一个笑容,毫无疑问,自己有!

18点的精神属性,比要求的16点还要有两点余裕,足以让自己完全驾驭这把手斧了。

而他有一把主武器了,这把刚好是用来投掷的,原本范围很窄的增幅特效,反倒是完美地契合了自己的要求。

而且还得给它附魔,效果还能更上一层楼!

杨云再次把这件装备放到烟火香炉里,在他把蕴含其中的怨气压制收服后,这次倒是没有滋滋声了,也没有其他什么幺蛾子了。

在驾轻就熟地玩了一次小游戏后,附魔后的特效便绽放而出!

当附魔成功的那一瞬间,烟火香炉中骤然迸发出一股强烈的光芒,斧面被一道银白色的光华笼罩,周围的空气仿佛都在这一刻凝固。

光华之中,隐隐可见无数光点在飞舞旋转,仿佛在进行某种古老的仪式吗,随即的中心爆发出一圈耀眼的光环,犹如涟漪般扩散开来,覆盖整个斧面!

杨云惊喜地发掘,原本犹如黑曜石般漆黑深邃的斧面,正面是火灵气的红色斑点,反面则散布着星星点点的信念白光,让人感到有种野性与庄严交错的美,光是看起来提高了一个档次。

虽然基调还是象征的怨气的漆黑深邃,恐怕在这个游戏里的名门正派里会有些麻烦,但没关系,他是野路子修仙不讲究这些。

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