第7章:评分检测器(1 / 2)

【经检测,《拳皇97》的评分为:65分】

苏晟看着评分检测器弹出来的分数,不由得一愣。

蓝星那么火爆的游戏,才给一个堪堪及格的分数?

“这不科学!”

苏晟详细看了检测器的评分规则,根据原创度、竞技性、自由度、可玩性等等因素进行评分。

根据不同类型,还会有一个专项的类型评分。

最后综合以上的这些因素,给出一个最终得分。

这个分数有点意外,但又不是特别意外。

就苏晟自己知道的,《拳皇》借鉴了当时很多的游戏。

例如集气槽和超必杀系统,以及闪避,都是从《龙虎之拳》拿过来的。

再比如说,有一些强度不高的配角也是从别的游戏直接改一改拿过来的。

射击游戏《怒》里面的克拉克,拉尔夫。

《超能力战士》里面的雅典娜,包子。

还有《侍魂》、《饿狼传说》都有进行借鉴。

不过草薙京、八神奄等人气角色是原创的。

这还仅仅是苏晟知道的,他不知道的可能也有不少,所以才系统才打了65分。

这个分数,说明有很大的改进空间,完成任务只需要提高15分就可以了。

首先是这个名字,就必须要改。

苏晟立项的时候就已经把“97”删掉,直接用《拳皇》这两个字。

其次是画质。

上个世纪的像素画质已经淘汰过时了,现在做像素点只会被人骂。

别提什么像素风永不过时,反正苏晟是玩不惯,他的眼睛也看不习惯,看久了还累得慌。

能做高清的1k、2k,为什么要做像素?

又不是没那个技术和实力。

苏晟不讲究还原度,也不讲究什么原汁原味。

节省时间和成本苏晟还能理解。

有资金,有技术,为什么还要故意去做像素风呢?

如果有人把《拳皇97》原版和《拳皇97》(4k高清修复版)摆在苏晟的面前,他肯定毫不犹豫的选择后者。

在苏晟看来,像素风只是那个时代的局限性,是因为科技不够才被迫做出的产物。

在当时确实是顶尖技术。

但是现在是新世纪,当然要用更好的技术啊!

最后。

苏晟要进行改动的就是平衡性。

要说小时候最嫌弃苏晟的是什么人,那肯定是城里拐角的游戏厅老板。

经常一个币通关。

苏晟在格斗游戏的技术可谓“童子功”,再加上后面进入游戏行业,更加深入的研究了这种类型的游戏。

《拳皇97》的开发者都没想到后世会发展出“竞技”这么个概念,所以在制作的时候,各个角色的强度上限和下限都有很大的差距。

人气角色当然要强。

不重要的配角,弱点没什么,反正没人用。

这就严重导致《拳皇》这款游戏不够平衡。

先是出了十强角色,又出了大六强,小六强。

甚至还有出场率几乎为零的五弱角色。

苏晟仔细的斟酌了一番,重点针对平衡性进行改动。

第一,就是将普通投、打击投、指令投的判定变的更加严谨。

第二,禁止裸杀。

返回