第51章:我们真的不赚钱吗?51(2 / 2)

宋青黎实在不知道该说什么好了。

《捣蛋猪》免费。

相当于说,苏晟自掏腰包,要倒贴钱做游戏。

光是这两个月的人力成本,就要好几十万,加上后续的维护和持续更新,可能就奔着几百万去了。

这完全是赔本买卖啊!

看苏晟这意思,一开始就下定了决心不赚玩家的钱。

他不求回报,只想给玩家们带来欢乐。

宋青黎原本也是这么想的,但她没有这个实力,赔本就运营不下去,后面就无法做更多的游戏。

而苏晟不同。

《穿越火线》给工作室提供了庞大的现金流,苏晟有雄厚的资金做支撑,完全有能力也有资格这样做游戏。

宋青黎难以想象。

《捣蛋猪》发布后会为星作工作室带来多么高的口碑!

“行咯行咯,你知道就好。”

……

接下来的一个月。

星作工作室的同事们都在努力地学习《大学物理》。

听课、做题、练习,不断地巩固着每一个知识点。

课程结束之后。

苏晟才召开集体会议,正式对《捣蛋猪》进行立项。

会议上。

每人人手一份《捣蛋猪》的文案,包括数值、地图、关卡等等设计。

这游戏开发的难点在于使用了不同的架构。

其次是引擎的问题。

目前的市面上的引擎大多都是其他领域的用途,想要开发出拟真的效果,他们必须自己先做一个简易的引擎,着重在物理方面下功夫。

直到这里。

蒋诗颖以及众多的新同事们才明白苏晟的良苦用心。

自创一个引擎吗……

虽然是最最简易的版本,但要开发出来必须要精通物理方面的许多知识,效果才能达到策划文案上的要求。

这就是他们上了一个月物理课的原因???

众人不得不佩服苏晟的奇思妙想和大胆想法。

光是他们三十多个人,一个月的薪水就要多少钱诶!

苏晟竟然让他们带薪培训,长达一个月的时间,就为了开发一款手机游戏。

他真的……我哭死。

“接下来的开发,我将亲自带队。”

“徐老师将会作为我们的技术顾问,解决大家在物理层面碰到的困难。”

“除此之外,美术那边还得注意一下,风格一定要保持动画风,我们这次的游戏是全年龄段都要适玩的。”

苏晟简单陈述了几点值得注意的。

引擎是个不容忽视的问题。

要知道,地球上的Rovio公司为了开发《愤怒的小鸟》和《捣蛋猪》,在引擎这一块上下了多大的功夫。

虽然同事们培训了一个月,做了几道物理题,但真的应用起来还是比较困难。

不过。

毕竟这都是二三十年前的技术了。

大家都有了物理的相关基础,还有系统的群体Buff加持。

有苏晟这个大拿带队,应该不算太难。

计划按照苏晟设想的那样进行着。

第一周,星作引擎开发完毕。

第二周,《捣蛋猪》核心框架完成。

第三周,《捣蛋猪》美术与代码完成。

第四周,进行压力测试和稳定性测试、平台数据迁移完成。

第五周。

也就是《穿越火线》结束后的第76天。

星作游戏平台、《捣蛋猪》正式在互联网同步上线了!

返回