第49章 远洋贸易50(2 / 2)

第一类,信息类。信息差完全可以左右一个地区的发展。虽然在普斯罗星系里,大家都默契般遵守“航行极限”,但总有些“好点子”会突然冒出来,也总有些“突发事件”会来得如此迅速。而且普斯罗文明人口众多,普斯罗人民占据了星系发展动力中的庞大比例,任何有势的信息导向都可以掀起波澜。每天在普斯罗社会环境中流动的信息,不知不觉就转化成了物质与能量。

第二类,劳动力与能源。再先进的自动化生产,终究少不了人的参与。或者说,作为智慧生命体,人们总喜欢把事情搞砸,而那些自动化生产设备,要么是连环崩溃,要么是将一个工程永无休止地进行下去,听着就很恐怖,相比之下,人类对破破烂烂的缝缝补补,才是生活。能源就不用我说了,各个恒星系文明使用的主要能源大同小异,辅助能源倒是千奇百怪。

第三类,突破产品。这是一个很广的分类,任何能带来贸易方区域熵减的东西。无论是什么东西,如果最终化为一种秩序或者稳定一种秩序,实现区域熵减,就可以被定义为突破产品。这又和第一类关联了。有时候,你造不出一个东西不是能力不够,只是不知道这东西能被造出来。

其余的,不是不能,只是有了更好,没有也无所谓。

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Estucro:现在,还有人在乎“航行极限”吗?

Chaos:没有。那段日子早就过去了,或许我们出世之前就过去了。

Estucro:其它星系应该都会有这个阶段吧。

Chaos:不是很确定。文明未知空间对于恒星级文明来说就是一团迷雾,一般的文明不会那么快地进入森林,如果等过了“航行极限”之后,当然要很久,他们自然会感到孤独,对于其它文明只剩下敬意。

熵增是不可逆的,生命的诞生就是熵减,本来就是亿万分之一的概率,还好,宇宙足够大,时间足够久,容得下一堆物质乱碰,诞生了原初生命,进化成了智慧生命体。等到了那个阶段,一个文明自己活着已经是万幸,互相侵略纯属自讨苦吃。

猜疑肯定会有,但我们没有理由否认,当大家都觉得累时才开始游戏,所有人都会尝试着和平。文明就是这样脆弱,虽然每次都能度过难关。换句话,脆弱得刚刚好。

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