第19章 熟练度,修行法门(求收藏、推荐、追读)(1 / 2)

随着齐文孝的人物缓缓睁开双眼,退出修行状态,屏幕上还浮现出一行字:

“你闭目修行了两个时辰,《无名决》熟练度+0.1,修为+0.1。”

齐文孝若有所思地看着这行字,唤出个人面板,发现这个面板悄然间产生了一些变化:

【姓名:齐文孝】

【境界:夺气境四层(0.1/100)】

【功法:无名决(大成:59.1/70)】

【武器:青钢剑】

【技能:御剑术(入门:10/20)、火球术(入门:15/20)、冰锥术(入门:7/20)、召雷术(入门:5/20)】

【熟练度层级:入门、小成、大成、圆满】

“修为与技能的提升都出现了进度条。”齐文孝意外地发现这一变化。

他回想起完成第二个支线任务时的情景,心想:“难道是这个任务的隐藏奖励?”

“这个设定还挺不错的。”

齐文孝不禁联想到,如果现实中,一个人在做任何事情时,都能像游戏面板一样显示出一个进度条,效果会如何呢?

比如,当人在努力学习时,能随时查看自己在这个学科考试中的预期成绩,每次掌握或巩固一个知识点,预期成绩就相应提升。

或者在工作中,每次完成一个小任务,就能立即看到未来工资或绩效的变化。

这种实时反馈机制的设定,无疑会使人更有动力,更加专注和高效地完成任务。

“可惜,这不可能。”齐文孝暗自摇头。

他清楚地知道,现实生活远比游戏复杂得多。

首先,生活中的许多因素无法量化成具体的数值或进度条,人的情感、环境变化、突发事件等都会影响结果。

其次,每个人的努力和回报并不是线性关系,很多时候需要长期积累才能看到成效。

再者,社会中存在的多种不确定性和复杂性,使得这种简单直观的反馈机制难以实现。

现实中的进步和成就感不同于游戏,来得很艰难。

齐文孝脑中瞬间闪过一个念头:“我现在直接闭关到四年后,岂不是就能直接去完成第三个支线任务了?”

想到这里,他立刻再次让自己的人物进入修行状态。

他调整了一下椅子的靠背,准备好好放松一下,静待人物修行。

然而,才不过一两分钟,游戏里人物的修行状态突然被打断。

一行新的提示文字让他哭笑不得:

【你修行四个时辰,口干舌燥,需饮水补充体力,退出了修行状态。】

【《无名决》熟练度+0.2,修为+0.2。】

作为一名低境界的修仙者,需要面对各种琐碎的生活需求,似乎是一件合理的事情。

但齐文孝还是无奈地摇了摇头,吐槽道:“这游戏也太真实了吧,连口渴这种小事都要还原。”

他回想起自己刚开始玩这个游戏时的激情与憧憬,心中忍不住感叹:“有时候游戏太真实,未必是件好事啊。”

操控人物喝了口水,齐文孝看了眼天色,发现天已发亮,游戏里悄然过去了12个小时,已经是大中午了。

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