第二章 幸福之家(1 / 2)

既然没办法退出,陆遥也只能尝试触发系统任务,自己摸索。

等意识完全载入之后,眼前的场景才终于变得清晰。

楼道里墙皮剥落的淡淡霉味飘入鼻腔,幽暗的楼道里只有微弱的绿色光线,光源来自安全通道的指示牌,黑暗像浓稠的黑色湖水,让人有些压抑。

收敛气息,陆遥在楼道里小心翼翼移动,试图触发系统任务,五感警惕,既要留意着楼道里会不会有其他未知的存在,又要与那一道道房门保持安全距离,避免被门后的什么东西突然袭击。

唯一的好消息是,在收敛气息方面,陆遥发现巡游者的角色属性比之前的深巷屠夫角色发挥的效果要好很多倍,甚至可以媲美那些像是系统突然刷新般,存在感极低的鬼怪,而且移动速度也要快一些。

幽幽长长的楼道里,陆遥凭借着微弱绿光像鬼一样移动着。

如此这般许久,一个特殊的门牌引起了陆遥的注意,这扇门并不像其他门一样是数字编号,金属材质的门牌上微微泛着光泽,上面刻着“幸福之家”四个字。

“09号玩家您好,您已触发“幸福之家”任务,任务要求:与幸福之家共进晚餐,视任务完成度发放最终奖励,是否接受?”

陆遥几乎没有思考,直接选择了是,完全出于作为一名职业测评师的思维惯性。

游戏测评师并不像普通玩家那样需要去综合衡量和比较触发任务难度再做决定,而是只要触发了任务就会接受,也就是要扫清所有剧情和任务,最后才能形成测评结果。依据综合多名测评师的测评结果,再决定该游戏是否具备发布资格。

而系统提示09号玩家,或许自己就是第九名登录这款游戏的测评师。

接受系统任务之后,陆遥轻轻敲了敲“幸福之家”的门,其实也不是纯粹出于礼貌,而是太大的动作和声响都可能会惊动到楼内的其他存在。

敲开“幸福之家”的门,一个小女孩扒拉着门框,从门边探出头,挂着可爱的笑容,好奇地打量着陆遥,给人感觉就是一个人畜无害的普通小女孩。

随着门的打开,屋内飘出很浓郁的肉香,陆遥忽然感觉有种想要大口大口吞咽肉类的冲动,似乎也开始产生饥饿的感觉。

“妈妈,今天家里来客人啦!”

小女孩扭头冲着屋内喊,声音甜美可爱又活泼,音量也控制得刚刚好,整个屋内都能听到,又不会打扰到楼内的其他邻居。

砰砰砰——

屋内没有任何回应,但似乎是为了更快地准备好晚餐,厨房里剁肉的声音更重更快了。

小女孩拉着陆遥的手,把陆遥拉进家里,冰凉的触感传至陆遥手心。

在恐怖类意识体游戏里,目前一切正常。

陆遥进屋后又有些尴尬,有点发愁怎么开口留在第一次见面的陌生人家里吃晚餐。

永夜生物科技推出的所有意识体游戏都默认存在好感度机制,NPC对玩家的好感度会决定NPC对玩家的态度、行为,如果好感度极低甚至为负值,NPC也许不会透露完整的任务线索,甚至可能会对玩家作出攻击行为。

其实这样的好感度机制也是为了防止有些心理变态和暴力倾向的人把意识体游戏当成法律约束范围之外的沉浸式虐杀场地,从而助长某些人的变态心理。

也就是说,只有正常玩游戏的玩家,才能玩到正常难度和剧情的游戏。

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