第64章 当领主的责任和风险64(2 / 2)

为什么呢?

第一:风险太大。

第二:要烦的事情太多。

因为大部分人看见的只是领主这个身份所带来的权力和利益,却忽视了领主所要肩负的责任和风险。

先说责任这块吧,那5%的赋税可不是白拿的,如果不能给全区玩家带来一定利益,或者谋取一些福利,只顾着自己发育,你觉得你这个领主能坐得稳?

分分钟就会被其它玩家给推翻了!

所以到头来,不过还是一场权力的游戏罢了。

其次,就是这个当领主的风险了。

统筹区域内部的发展,势必会影响到别人的利益,就会被人记恨,算计,漂亮国历史上的好几任总统可就是因为这种事情而死的。

至于整合区域内部势力这件事,就更不是简单说说的了,八成都是得通过武力去解决的,这又是另一重风险。

这还只是内部纷争。

然后就是抵御外区的入侵以及争斗了。

换位思考一下,如果自己想要入侵一个外区,那第一个要干掉的是谁?那必然是那个区域的领主啊!就算正面干不过,那也会想方设法去收买渗透,去潜伏暗杀或怎么样,总之目标肯定是会以领主优先的。

这个危险大不大?

所以,作为一个成熟而理性的人,方宇可不想当那个出头的鸟。

...

随着幽灵们挖掘的矿物越来越多,为了防止那7个铁箱子不够放,方宇特意又制造了8个木箱子放在矿洞里,让幽灵们装矿物。

当然,这就涉及到了一个问题,会不会有别的玩家发现这座矿洞,然后进入这里偷东西?

这个可能性其实很大,毕竟整个6区的面积应该也不会太大,总会有附近的玩家发现的。

为了防止出现这种情况,方宇和史蒂夫商量了一下,以后下矿洞挖矿的话,就留一到两只幽灵在上面的矿洞看着,一旦遇见不认识的外人进入,就出来把他们吓走。

就前期而言,一座阴森的闹鬼矿洞,应该能让大部分玩家望而却步,毕竟就连方宇现在都没有什么对付鬼魂的好方法,物理攻击免疫,魔法攻击只有火系,雷系,光明系的魔法才能对鬼魂产生一些伤害。

安排完了矿洞里的情况之后,方宇扫了一眼这座开始运营起来的矿洞笑了起来。

有了这座矿洞,他就相当于有了一个源源不断下金蛋的鹅,哪怕和幽灵们的契约是一年期,但他还可以去地下和鼠王做交易,同样也很有赚头。

笼统一下计算的话,一年下来,赚他的几十万木材价值的物资还是不成问题的。

但同时他也想到了一个问题,如果自己不当领主的话,就得给领主上缴5%的赋税。

虽然5%的赋税看着不多,但那也得看总量啊。

对于那些收入少的玩家来说,一年5%的赋税可能也就是几十或者几百木材,但对于方宇来说,5%的收入可能就是几千,几万木材了。

长此以往,那也是一笔不小的支出。

那有没有什么办法,既不用当领主,又不用缴赋税呢?

方宇皱起思索了起来。

片刻之后,他得出了一个结果。

答案只有一个,那就是自己扶持一个领主出来,然后自己当那个幕后的太上皇!

成为领主的两个条件,一个是物资量第一,另一个是区域内玩家选举的票数第一。

自己的物资量排第一应该问题不大,剩下的就是如何把选举的票数也拿到手,这样,他就能够顺利操纵领主的选举了!

如果这两个前提都满足了,那他最后要做的,就是寻找一个自己信得过的人,或者是能掌控的人,让他(她)满足当领主的条件之一,然后在最终的领主竞选环节,自己退出ok了。

至于其中具体该怎么操作,还得再仔细想一想...

方宇想到了一个可以拉选票的方法,其实很简单,就是博取民心,让全区的玩家对自己产生好感,那最终的选票权就能落在自己手里。

而想要获取全区玩家的好感,只有一个方法,那就是给予他们一定的好处。

当然,实际性的比如物资之类的好处方宇自然是不会给的。

想了想之后,他在聊天频道里发了一大堆关于探索和搜集出生点附近物资的经验方法,甚至还说了可能会接到回报丰厚的场景任务等等。

这样的话,既能刺激别的玩家主动外出探索搜集物资,以此来提升全区物资量的排名,又能收获一波好感度,一举两得,就很nice。

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