第二章 打不过就跑2(1 / 2)

意识恢复之时,陈修又回到了那个阴冷的山洞之中。

死亡模拟的过程虽然只有几秒,但是却会让人产生恍惚的感觉。

陈修晃晃脑袋。

“老阴比!”他暗骂了一声,再次离开山洞。

洞口篝火旁的老妇已经消失不见,陈修在横陈的一段木头上坐下。

自己现在只有一把匕首,一个不知道什么作用的黄水晶,一支鹅毛笔,五点未分配的属性点。

上次死亡之前,陈修清楚地看到那个埋伏他的敌人是一个身穿黑色重甲的家伙,看起来身上的甲不会比这周边的树脆弱多少。

“我要用这把匕首干掉他吗?”陈修在心里把游戏的制作公司问候了一遍。

多想其实也没什么用,这个场景太过简单,没有其他能够获得的道具了,于是陈修爬起来迈着沉重的步子又向着那条小径的方向走去。

目前的角色属性太低,导致陈修没走几步路就开始大喘气,感觉自己活了二十多年来从来没有那么虚过。

好不容易穿过七拐八绕的小径,再次见到那块空地,陈修立刻绷紧了神经,举着匕首一步一步小心翼翼地往前探去。

站在路口处,陈修探着脑袋左右去看,也没有看到那个怪到底埋伏在哪里,倒是发现左前方不远处有一口井。

“怎么回事?上次我只踏出一步就中招了,应该就在入口附近啊?”

他于是走进了空地之中,然后就看到眼前刀光又闪过。

好在他这次也算有所警觉,急忙往下一蹲,躲开了那怪薅自己头发的手。

一个念头突然出现在陈修的脑海里:如果捏脸的时候选择光头是不是就不会被薅了?

然而虽然陈修躲过了被薅头发的命运,却仍然没有脱离危险,他想要向前一个滚翻来远离敌人,可是他的动作太过僵硬,没等他身体触到地面,黑甲骑士的刀已经砍在了陈修的背上。

刷的一黑。

陈修郁闷得想找支烟抽。

这破游戏怎么回事?这怪到底是怎么刷出来的?

刚刚如果自己动作能稍微快一点的话,似乎还有活命的机会。

陈修打开属性面板,将5点分配点数在“敏捷”属性上刷得拉满,想想又减掉两点,将其分配在了“体力”选项。

根据属性面板的说明,体力这一选项与游戏中的“耐力值”有关联,陈修想起自己每走两步就大喘气,可能就是体力值太低的原因。

假如把这些属性全加到敏捷上的话,可能会出现速度虽然够快但是每动一下要歇两口气的局面。

将属性点分配好确认升级之后,陈修再次向着那块空地走去。

这一走,陈修立马就发现自己的身体轻快了不少,甚至有种自己要飞起来了的错觉。

但这种错觉很快就消失了,眼前这条走了两回的小径让陈修恨不得开个挂给自己敏捷点直接加到极限。

这游戏真烂!我要去打差评!

再次来到那片空地入口前,陈修远远地望着那被青苔和藤蔓掩盖的神像,平复着自己的呼吸。

现在可以认为,这个怪物刷出来的触发条件就是自己走进空地范围的时候,它几乎就是在一瞬间出现的,但是他的动作应该也不会太迅速,否则自己还没加点前的身体那一蹲根本躲不开。

陈修决定,不管三七二十一,往前跑两步再说,先跑出对方的攻击范围。 等到呼吸平稳,大概是隐藏的“耐力值”恢复的时候,陈修一个纵身就往前窜出去,一直冲到了神像身边,回过头时看到那个黑甲骑士已经站在那里,正举着刀向着自己赶来。

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