第199章199(1 / 2)

“……可以确定导致川合先生死亡的是腹部的刀伤,作案人员只可能是在11:20到11:45期间进出过卫生间的人。”毛利小五郎显然不是第一次处理这样的场景了,对着人群和安全人员侃侃而谈。

他说的事情都是在场的人都能想到的,其中也没有知识含量更体现不出侦探的魅力,但在场的人都听的很认真,仿佛这不是刚刚发生凶杀案的餐厅,而是什么启蒙现场。

很快,安全人员就通过监控找到了这段时间进入过卫生间的三个嫌疑人,童锐不幸是其中一位。

通过毛利小五郎对死者身份的一番解读,童锐才注意到死者是他对头公司海顿会社的社长,因为他的公司与海顿会社竞争过,所以在毛利小五郎看来,这就是他杀掉川合先生的原因。

“大哥哥,刚才我就想问你,你身上为什么会有那么浓的铁锈味啊。”旁边,小男孩天真的问道,这句话似乎坐实了是他杀了人。

毕竟铁锈味是人血的专有形容词。

“凶手就是你!”毛利小五郎将手指向他,并发表了长达两分钟的作案分析。

“你还有什么想讲的吗?童锐先生,恕我直言,即便你有钱也不能随意主宰他人的生命。”

安全人员将手铐递给他,在场所有人的目光在他身上,在等他认罪。

“等一下,你不是让我讲些什么吗?”童锐错身走过站在他身前的安全员,他的态度凛然,身份又摆在那里,身旁的人都纷纷避让,他径直走向毛利小五郎,“我还没说呢,急什么?”

童锐隐约猜测到了他现在所处世界的构造,而现在,他想做一个大胆的实验。

他现在所处的世界明显是虚假的,整个世界围绕着一个核心在运转,餐厅外空无一人的商业街和卫生间里突然消失的人都可以说明这一点。

拿第一人称视角的游戏举例。一般来说,第一视角的玩家想要照镜子,都需要单独加载模块。这是因为在制作游戏时游戏商根本不会浪费时间去制作游戏主控角色面孔,毕竟第一人称游戏视角除了照镜子,玩家很少能看到控制角色的脸,那减少设备性能损耗就是最优解。

也就是说,餐厅外的游轮和洗手间内都是视角之外的景象,它们的存在并不必要。

童锐还可以确定,这个世界围绕的核心是一个现实真实存在的某个人,只有人才需要制造景象和事件去制造渲染氛围,用视觉和故事去蒙骗感官。

至于他自己为什么出现在这里,童锐还没有确切的头绪,但他可以确定自己在船上得到的时间信息并不正确。

刚刚在房间里看奇迹号的介绍手册时,他发现这艘船上设有空中过山车。 这是游乐场的常见项目,但对于在海上正常航行的游轮来说,这还是一个新奇而大胆的尝试,而这个项目最初的设想就来自于童锐他自己。

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