第6章 收获(2 / 2)

(说明:召唤不同强度的生物兵种需要的数量不等,同时可以用来当血肉兵种的维护费用,它是兵种的粮食。)

(命运提示:D级建筑【血肉熔炉】可以分解尸体,产物就是【血肉能量】。)

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林一主打的就是一个“听劝”,命运提示都提醒他最好在度过新手期后再去探索,他也不会硬着来。

“看来这石头,短时间内也是个压箱底的货。”

魔法卷轴不说它50点的高额群体伤害,和撞大运一样的冰锥,就说它30%的减速效果,就是一张能够瞬间扭转局势的底牌。法爷,法爷,哪个世界都是战士的爷!

而最后的那个【血肉能量】,外表看起来就是一团成人拳头大小的红色半透明果冻。林一捏了捏,出乎意料的坚韧和弹性十足,他的评价是像硅胶……

游戏对于【血肉能量】的介绍和说明,透露出了不少信息。

性质是来自生物血肉的浓缩生物能量,可以用于药剂炼制和炼金。估计是作为基础的生物能量补充,类似于葡萄糖的地位。

用于兵种召唤也很好理解,血肉兵种它的血肉部分哪来的?可能游戏用它的伟力能够用【木材】和【石材】再造躯体,但活化和驱动应该离不开【血肉能量】。

能当士兵的维护费用也好理解,但透露出了一个更关键的信息,召唤出来的士兵也是需要吃饭的!

不是你招出来就完事了,你还要养得起!

再延伸思考一下,专门说明召唤士兵可以用【血肉能量】当维护费用,补充消耗。那么是不是领地的领民和真人士兵,会不能或者很抗拒用【血肉能量】来代替吃饭呢?!

领地种田的重要性,一下子提升了起来。

至于最后的,来自命运的提示对于林一来说,才是真正的及时雨。

需求量大,用途广的血肉能量是领地的必需品,而又不像【木/石材】那样易得,林一很难从别的领主那里大量获取。

现在他知道了获取建筑的名字,只要留意,一定能凭借信息的领先优势获取到。卡脖子问题迎刃而解。

收拾完了宝箱内的收获,林一美美的吃了一顿午饭。虽然肉烤的有点焦,还没有味道,但相比于那些在公共频道哀嚎的同期领主,已经算是大餐了。

瞄了眼自己挂出去的【狼肉】,发现这几十分钟的工夫,已经卖出去了一半。

“一个个的嘴上喊黑,呼吁大家不买,身体还是很诚实的嘛。”

走出小屋之前,顺手在原来位置又补了一座【木制箭塔】。不是他不想造的更多,而是浮岛上确实没更多的地方让他放箭塔了。

初始只有200平米的面积,而升级【领地核心lv.2】需要【木材】500单位,【石材】200单位。

木材他倒是够了,但石材还差很多。因为前期新手领主都不敢探索大一点的浮岛,而小浮岛上面又很少有能够采集到【石材】的小山。

再加上采集石材更是需要付出比砍树更多的体力和时间,所以这会交易版块里的【石材】的提供量远远少于【木材】。

尴尬的事情发生了,【石材】对【木材】的兑换比例十分混乱。从便宜的1比3,到贵的1比5全都有。

现在的新手领主们手里有额外图纸的估计都没有几个,想用石材都没地方用。一个个卖单挂在那里,没人成交。

林一当然也不傻,不会在这时候入场收购。他准备再等等,等到了晚上,肯定会有心急握不住的人,用1比2的比例卖【石材】的。

提着个【石斧】,林一走上了野狼们的浮岛。他想看看除了能够砍伐的树木以外,有没有别的资源。

“哎?那是什么?一个小布包?”

林一在刚才狼群趴着的地方看到一个比钱包大一点的黑色布袋。

不知道是被体型高大的头狼挡住了,还是刚才他引怪的时候太紧张,没有注意观察。反正跟狼群皮毛一个颜色的小布袋,刚才他是没有看到。

【新人食物包】:里面有5个【面包】,5瓶【饮用水】和100克的【盐】。

(说明:新手期7天的福利,7天后将不再出现。你可能在探索浮岛的时候发现,出现概率远大于宝箱。)

明白了,游戏怕他们前期饿死,给他们准备的新手期福利。

“早知道先来探索一圈了,不说面包和水,至少这盐来的太关键了!”

不大的浮岛林一逛了几圈,没有发现其他东西后,才十分不情愿的拿起【石斧】砍起了树。

这石斧不得不说,效率是真的低,砍了20分钟才砍倒一棵成人腰粗的树。

倒下的树木消失,地上留下一个1立方的木块。

(获得【木材】*1)

“……这么大的树,才是1单位木材?!”

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