第二十八章 属性与战斗流派28(2 / 2)

顾策的精神感知中出现了一团正在移动的褐色光团,显然是这次精神试炼。

“对危险的感知也强化了,而且似乎能追踪到一定范围内的人,有点像修仙小说中的神识。而且我应该也可以操作能量进行攻击。”顾策再次细细感知发现附近有很多光点,下意识的将一缕缕光点捏成鞭子抽向那个褐色光团。

轰!爆炸声响彻训练室。感知中的褐色光团消失不见,取而代之的是一些暴躁的光团。

而自己的精力值也降低了30点。

原来如此,这就是操作能量的感觉?有点像用另一双手。

顾策抬起双手,手中不断凝聚出一股股能量形成的小型风暴,最后又不断消散。

“如果具象化操作凝聚能量似乎变得简单起来,对应的精力值降低的也比较少。”

退出属性加点后顾策回忆起【新人指南】上的介绍。“由于宇宙危机四伏,没人知道下一个任务会遇到什么局面。所以本指南推荐低等级时以某个属性为主,搭配两种副属性形成自己特有的战斗风格。再用装备或者道具弥补自身短板。最大限度保证面对危险的能力。”

“低等级时放弃一种属性的加成,改用装备和道具弥补,形成自己特有的战斗风格。”顾策下意识念出这句话,“确实很有道理。平衡加点属性点消耗太大,最后可能一事无成;突击加点短板太明显,很容易找到破绽。两种结合下才是最好的,不知道是哪位高人编写的【新人指南】。”

“应该放弃哪种属性?”

力量、敏捷、体质三项相辅相成,这个应该是最传统的战士,短板也很明显缺乏能量攻击手段,也缺乏精神方面的防护。

力量、敏捷、精神这种加点有些过于极端,近战、远程输出会非常高,但是缺乏体质带来的续航和防护会非常危险。

力量、精神、体质,无论是物理层面还是能量层面的伤害和防护都足够,短板是对身体掌控能力不够,可能出现之前顾策打饲主时那种无法发挥自身全部力量的情况。

敏捷、体质、精神。输出靠能量攻击,缺乏物理伤害。和第一种差不多,只是攻击模式的变化。

“第二种直接排除。缺少体质支撑的情况下,一旦陷入拉锯战必输。”

“第四种也排除,之前为了打赢饲主,将8点属性点点在力量上,如果选择第四种将会浪费这8个属性点。所以我只能在选择放弃敏捷或者选择放弃精神里面选吗?”

思虑片刻顾策决定放弃精神,毕竟原世界并没有接触这方面,贸然加点精神会让他的学习成本变得很高。而且说不定他的怪病能一定程度上代替精神加成中的精神抗性,毕竟【血魔神低语】这个debuff可是被适应掉了,说不定其它debuff也会被适应掉。

规划完今后的加点思路,顾策动身前往【安格的工匠铺】,这是【新人指南】中提及能打造和修理橙色以下装备的地方。

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