第68章 千金买马骨,请玩家证明自己的价值68(1 / 2)

冰清玉洁雪之下:“就现在的节奏而言,玩家们对厂商的信心已经崩盘,很多情况都是厂商背离了自己的基本盘,一些游戏频频暴雷。”</p>

“明明开服是男性向的游戏,游戏中大部分角色都是女角色,符合男玩家的主流审美。”</p>

“但几年过后,游戏又开始转型,新出的人物不符合原来基本盘的喜好,老角色的衣服越来越厚还被人拉去凑cp”</p>

“于是玩家们纷纷感受到了自己被背叛。”</p>

“我想厂商为什么会做出这种抛弃基本盘的缅北行为呢?”</p>

铁血霸气画某人:“对于这个,我的答案是千金买马骨。”</p>

“并非是厂商抛弃了自己的基本盘,而是因为后来者追上,后面进入游戏的群体反而成了游戏的新基本盘。”</p>

“走了的玩家就不再是顾客了,厂商只能维护仍在玩游戏的玩家群体。”</p>

“请大家认清楚自己的定位,觉得自己是基本盘的人可能才是少数群体。”</p>

面包芝士:“关于这个我也来插一嘴,任何游戏都是为了赚钱,所以一定会尊重市场规律。”</p>

“玩家只需要考虑游戏适不适合自己就行了,但厂商要考虑的可就多了。”</p>

“目标用户基数、技术壁垒、玩法特色、美术风格、资金压力、员工之间的协调配合能力……这些都需要统筹考虑,才能决定能不能制作某款特定类型的游戏。”</p>

“市面上如果有某款成功的特定类型的游戏,厂商一定会追着抢着去做。”</p>

“而目前的事实就是,市面上并没有十分出色的纯粹男性向游戏,你比如说最近风头正盛的【天启禁区】。”</p>

“它被无数男玩家捧上了麻辣神游的宝座,但不说和头部的一般向游戏类比了。”</p>

“它的流水甚至不及那几款乙游。”</p>

“这说明什么?说明男性ml玩家的消费力确实不如女玩家,事实摆在面前那就没什么好讨论的。”</p>

“一个团队花费大量人力物力,做出个个喊着爱你的角色,但是玩家并没有实际付费,只是天天在论坛上喊要男性向游戏,结果一看真做了男性向ml游戏的压根进不了排行榜,你说这谁愿意去做?”</p>

陈林:?</p>

怎么突然就care到自己了?</p>

自家游戏虽然流水还没挤到头部的位置,那也算是蒸蒸日上好吧。</p>

过段日子说不定还真能赢过那几个乙游。</p>

这些同行啊,调研数据从哪来的?不看自己游戏转型以后的增长的吗?</p>

看来他们不仅文案策划制作人有问题,就连收集数据的能力也不行啊,是混入内鬼了吗?</p>

面包芝士:“所以我不得不说一句了,在玩家提出自己的建议前,请先证明自己的价值。”</p>

“就和刚才那位女同行说的一样,千金买马骨,你如果无法证明ml这一群体具有强大的付费能力,谁愿意给你单独做一款游戏呢?”</p>

“又是嫌弃服务态度不好,又嫌弃剧情埋雷,还说女角色一个个设计保守……可这样做确实能赚钱啊。说直白点,真正付费的那些玩家就是愿意为了这些东西付费。”</p>

“【黑暗降临】、【堕落星辰大海】、【往日巴别塔】……你看这些二游的头部游戏,哪个不是面向大众的一般向作品?”</p>

“市场已经证明了一般向的正确,而ml的未来还不知道在哪里呢。”</p>

“总不能你这个群体喊一声有男不玩我就要做男性向游戏,隔壁再喊一声福瑞赛高我就又要去做兽人毛茸茸游戏吧?”</p>

“有男不玩党目前只展现了他们的破坏力,但还没有让厂商看到他们的价值。”</p>

会议开到这里,火药味已经上来了。</p>

玩家和厂商各执一词,谁也说服不了谁。</p>

一边是坚信自己过往的成功经验,觉得这来参加会议的玩家都是一群钱少事多的闹事分子。</p>

另一边则是对厂商依旧如此执迷不悟的态度彻底失望了。</p>

也许从一开始,两方的人就选择好了自己的立场,会议也不过是徒劳的挣扎罢了。</p>

主持人-熊:“……”</p> 玩家方声音逐渐开始暴躁了起来。</p>

返回