第521章 日式肉鸽游戏的鼻祖520(2 / 2)

“刘川先...川哥,我们这个游戏以回合制进行冒险,主角做出任何行动,都视作一个回合结束,然后等到敌人行动后,才会进行下一个回合。”

“而游戏最大的特色就是所有迷宫都是随机生成的,只有成功攻略迷宫,才能拿出探险中获得的物品,如果失败将会失去所有获得物!”

“而且只要离开迷宫,主角的等级都会重置为一级,我们觉得这样会更有挑战性,并且也更有趣味性,防止主角利用等级碾压对手,失去战斗乐趣!要想成功挑战迷宫,必须要灵活运用迷宫中的道具才行...”

“当然虽然每次挑战等级会重置,但是玩家可以装备获得的道具来增强主角。”

“每次进入迷宫都是一个新的挑战,即使重复游戏1000次也不会感到枯燥!”

......

中村光一滔滔不绝的说着公司策划中的游戏设定,游戏设定和现在的传统rpg游戏完全不同、充满新意,但是也让中村光一有些担心玩家是否能接受。

刘川闻言也笑着开始补充起来。

其实也没有好补充的,毕竟作为一款rogue游戏,核心设定已经全部都存在了。

唯一的‘缺陷’就是中村光一还没有想到借用《勇者斗恶龙4》中的特鲁尼克这个商人来做主角,为游戏引流。

既然这样,刘川自然不会错过这种顺水推舟的机会了。

“光一,你们这款游戏确实足够新颖,rogue的模式虽然很好玩,但是玩家接触起来也确实有一定难度,之前其他公司推出的类似游戏都没有取得什么太好的成绩!”

听着刘川的话,中村光一点了点头,他也做过市场调查,之前科乐美公司已经在gb掌机上推出过一款rogue规则游戏,但是销量很一般。

但是其他公司尝试失败了,难道自己也就这么放弃了吗?

中村光一显然并不想这么做,刘川则继续说道:“光一,我建议你们在这款游戏中在增加一些吸引人的要素!”

“吸引人的要素?是什么?”

“这个...比如你们把游戏故事背景设定为勇者斗恶龙的世界,让《dq4》中的商人大叔特鲁尼克为主角,为了扩大自己的店铺,特鲁尼克勇闯地下城!一边与怪物、陷阱周旋,一边搜集宝藏和金钱,如果顺利离开迷宫就能不断扩大属于自己的店铺....”

“你觉得这个设定怎么样?比起单纯的探险,增加了更多霓虹国玩家喜欢的收集要素,同时也可以借用《勇者斗恶龙》的名气来提高游戏的知名度!”

听着刘川的话,中村光一先是一愣,然后眼中立刻冒出了光芒。

用《dq》系列来为游戏助力,这个设定实在太棒了,刘川不愧是最全能的王牌制作人,竟然能在这么短时间内就想到一个如此完美的解决办法!

“川哥!谢谢你!你的点子太棒了!”

“呵呵,光一,先不要谢我,能不能使用特鲁尼克还不一定呢,当然了,如果enix不同意,恶龙公司旗下的ip也有很多,我们也很乐意帮助你哦!”刘川笑眯眯的说道。

中村光一感激的点了点头,这时崛井雄二则搂着中村光一的肩膀说道:“光一,不用担心,只是借用特鲁尼克而已,没问题的,这件事包在我身上好了!”

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