第680章 进化塞尔达679(2 / 2)

电影中的那些经典镜头,也能完美的复制到游戏中了。

而随着‘解锁贴图纹理...’,整个由色块组成的3d世界,一下变成真实起来。

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主角、敌人、岩石、树木、草地突然变得更加细腻了,甚至能看到岩石上的青苔。

现场的嘉宾更是直接惊讶的跳了起来,完全疯狂了。

武内健二也用攥紧的拳头,紧紧抱紧头部,一脸不可思议的自语起来:

“原来刚刚的只是初级3d效果,现在才是真3d效果?!”

作为玩家,显然并不了解3d的原理,众人只知道3d效果,却不明白贴图纹理的存在。

看着屏幕下方跳出的说明,众人终于明白了,原理3d游戏并不是做出3d形状就好,除了3d外形,还需要通过贴图来丰富物体表面,让3d效果看起来更加真实。

一阵喧嚣后,过了好一会,众人才渐渐平静一些,继续期待的看着游戏画面。

木村拓哉继续着冒险,接下来并没有什么新的要素解锁,只是获得了一些卡牌和星星。

不过随着故事的展开。

众人也从女主口中知道,要回到女主的故乡,需要穿越一个名叫‘诺利亚矿坑’的迷宫。

看到如此明确的任务目标,众人也不由莞尔一笑:这个游戏的故事情节还是一如既往的简单直接呀!

不过显然此时也没有人在乎剧情太直白了。

不用说穿越什么什么矿坑,只要能继续游戏下去,去哪里都无所谓了,哪怕操作主角去公园散散步也没问题。

很快在木村拓哉的操作下,主角来到了‘诺利亚矿坑’,真正体验起了3d版本的‘塞尔达传说’。

而随着宝箱的不断解锁、新谜题的不断解锁、游戏元素的不断增加,木村拓哉突然发现游戏的难度慢慢提高了好多,许多从未见过的陷阱,也纷纷出现,再配合上3d画面效果,实在太壮观了。

尤其是那个地板可以翻转、下面流淌着熔岩、四周不断有火矢射来的场景,通过起来实在太惊险了,随时都可能掉到岩浆中。

虽然明明知道这是一个游戏,但3d效果来到的冲击实在太刺激了。

一不小心木村拓哉就挂了2次。

这时一旁的武内健二再也坐不住了,直接接过木村手中的手柄,开始亲自上阵试玩起来。

在他熟练的操作下,虽然游戏中出现了许多之前从未出现过的全新迷宫陷阱,但是在武内健二高超的游戏技巧下,还是有惊无险的通过了。

看的身后的嘉宾一阵享受,高手就是不一样!

随着迷宫的深入,主角终于获得了一个升级武器‘勇者之剑’!

本来在前世的《进化之地》中,这把武器应该是致敬《最终幻想7》克劳德的‘斩马刀’,只不过此时最终幻想7还未出世,所以就变成了致敬《勇者传说》中的勇者之剑了。

看到又是一个充满怀旧兴致的致敬物品,嘉宾们顿时发出一阵轻笑。

在游戏中他们已经发现太多对过去游戏的致敬了,也收集了太多的小星星和卡牌,虽然不知道会有什么用,但是刘川大神总不会无缘无故随便设计这些的。

而此时亲手体验着《进化之地》的玩法,武内健二心中也早已掀起巨浪,并不是新武器有多么厉害,而是游戏的体验彻底征服了他。

“好爽,这些机关陷阱的设计太巧妙了,完全不会输给塞尔达!简直比塞尔达还要塞尔达!!”

“游戏画面也太爽了,这就是3d带来的刺激吗?和2d完全不同!”

“我之前怎么敢质疑刘川大神?”

“不要说进化,就是单独把这个迷宫拿出来,扩展一下,做成游戏,就绝对是一个不可多得的佳作!!!”

武内健二已经完全改变了对刘川的看法,由一个刘川的‘黑粉’,变成了真粉,完全沉浸在了游戏带来的冒险、解谜乐趣中。

电视机前的塞尔达粉丝也是两眼冒光,谁不想体验一下这个升级版的‘塞尔达’?

3d的塞尔达啊!

面对这个诱惑,即使是任天堂的死忠粉丝,此时也有些动摇了。

所有人都不知道,其实游戏中的‘全新’陷阱设计,并没有超越塞尔达,只是超越了当下的塞尔达而已。

因为这些玩法全是来自后世的‘塞尔达’传说。

喜欢重生1985之王牌游戏制作人。

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