第23章 一波又起23(1 / 2)

真是在外流浪久了,连这个都给忘了。

身为穿越者的牙生这才回想起来,自己参与战斗是有经验可拿的。

他习惯性的打开了自己的面板,果不其然,六个闪闪发光的技能点正等待着自己使用。

经此一役,虽然有绝大多数的伤亡与自己并没有什么关系,可奸奇冠军乌拉克以及萨加斯的色孽部队则是切实的被自己所击败,纵使只有三分之一的死去亡魂与自己有关,它们所带来的经验也足以让自己连升三级了。

正当自己准备以保全性命为首要目标重新点取个人线时。

牙生忽然回想起了策墨林利用绝望帷幕将乌拉克的感官骗得团团转时的场景。

以及自己的大地之血对于混沌以及不死人生物的沉重打击,他渐渐意识到,或许自己从一开始就选错了方向。

考虑到自身的近战面板实在太不合格,并且随着等级的提高,所需要的经验只会呈指数级增长。

后续自己靠着古圣之剑秒杀某位领主或英雄所带来的经验,远不如一场宏大的史诗战争零头多。

对比于后期来之不易的技能点,在前期能够轻易获得的经验反而是更加的珍贵。

兴许在到了十几二十级后,前期获得的十多点技能点全部加到了个人能力线上去,也不过只是把自己相当差劲的面板抬到一个勉强合格的位置,这样一来,难度实在太大,并且收益与困难完全不成正比。

或许将法术运用到极致也不失为一种策略?

牙生的脑海中顿时想到了这么一个想法,对比于费劲千辛万苦甚至差点丢了命才获得的经验技能点,倘若真的将近战防御从10提升到30,将近战攻击从21提升到41。

从整体上看这实力依旧属于垃圾那一梯队的家伙,这不就等同于说明自己整个东行这一趟就是在白忙活吗?

而法术线确是实打实的收益,一旦点出哪个技能点,自己可就真的掌握了那个法术。

原本在游戏中,强大的巫师遇到属性全部过百的逆天传奇领主拿他根本没有一点办法,而一位属性足够强大、状态叠加足够厚的领主完全可以轻松无双四个满编队伍。

游戏中为了平衡会适当的削弱远程以及法术以给予近战兵种、英雄足够的戏份。

可是现在是现实,是否能够掌控魔法之风,与一个人的强弱有着强关联,不能掌握法术的人不能代表他的弱小,然而能够掌握法术的人却代表他们一定不弱小。

一想到这里,牙生整个人的思路豁然开朗,像是打开了新世界的大门。

牙生的法术线完全不同于其他任何一位传奇领主的法术线,甚至可以说是超模一样的存在。

除去最开始的大地之血作为解锁法术线的必要条件,而第一层解锁的法术却已经与他想象的完全不同。

从左到右分别为【驱除邪魔】【天空乱流】【生命绽放】【闪的灼热凝视】【风爆术】以及【森林复苏】。

这也是自己为什么坚信法术的收益无限高,仅就是第一层,三个系别的法术被动以及最基础的小型伤害法术就这么摆在面前。

他毫不犹豫将六个技能点全部均匀的分配到了六者身上,每一个不同的法系被动都只需要一点就可以完全掌握,而后三个小型伤害法术则需要第二点才能习得过载的效果。

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