第121章 好压抑的场景121(2 / 2)

火把带起的火源,把头顶的石头烧得漆黑,一些有压抑症的观众有点受不了。</p>

卡梅隆摸摸下巴,思考着场景的构建。</p>

“压抑的场景吗?通过火把构建起人类恐惧内心,这有心理学的成分吧。”</p>

现在的卡梅隆心里,对于游戏制作人陈晓青,佩服程度又提高了几分。</p>

“天才,竟然能想到这样构建场景,看来我需要去见她一面,谈谈合作的事了。”</p>

压抑的场景坚持十多秒,劳拉终于从臭水沟爬了出来。</p>

“该死,火把又灭了。”</p>

戴安娜才不理劳拉的抱怨,看见前面有水流,赶紧控制人物过去冲洗。</p>

“赶紧洗洗吧,这水多脏啊。小心感染伤口。”</p>

粉丝们乐了,戴安娜此举太女人心态了。</p>

“公主殿下,这是游戏啊,那来的感染?”</p>

“要是角色感染病毒死去,我怎么看像是一场游戏灾难呢?”</p>

“拜托,想清楚再说话,感染病毒这才叫神作。”</p>

众人各种调侃,其实都在发泄压抑的情绪。只不过表面没说破而已。</p>

场景还在一处密室般的地方,这里的水源非常充足,大概是附近流进来的海水。</p>

联想到海滩上的沉船废墟,这一切就非常合理了。</p>

场景内有个吊篮式的机关,在众人的共同努力下,戴安娜没过多久就破解成功。</p>

燃烧的箱子飘向了前方的水雷,这种炸弹应该是上个世纪的遗留物,主要阻挡敌人船只登陆用的。</p>

出现在这里好像也没什么毛病,毕竟岛屿的秘密还没有彻底揭开,谁也不知道岛屿上面有什么东西。</p>

“轰!”水雷产生巨大的爆炸,把前面阻挡的杂物全部炸开。</p>

紧接着劳拉跳下水大喊:“我一定会逃出这里的。”</p>

紧张急迫的音乐瞬间加入场景,让众人明白,剧情到了高潮部分。</p>

“冲啊!公主。赶紧跑!”</p>

根本不需要粉丝们提醒,戴安娜控制劳拉拼命往前移动,此时劳拉迈开脚步就跑。</p>

和刚才慢慢行走完全不同,说明游戏加快了角色移动速度。</p>

“快看,前面要亮光,应该是出口。”</p>

“公主,往左边跑。”</p>

“碰!”戴安娜刚想跑向左边,结果墙壁急速收紧,出口消失了。</p>

“法克!”</p>

戴安娜只能往右边跑,这边同样出现了亮光,音乐此时进入了高潮。</p>

紧张的气氛告诉众人,这是角色逃跑出去的机会,一旦跑慢就晚了。</p>

其实音乐的渲染并不是唯一,场景伴随着地震,让镜头都在微微抖动。</p>

“砰!”劳拉没跑两步,地面就往下塌陷,一条坡道顺着塌方的地势出现。</p>

“啊!”劳拉打着滚,翻下了坡道。</p>

“天啊,一波三折,撑住啊!”</p>

众人被感染了情绪,也不知喊的戴安娜,还是游戏里的劳拉角色。</p>

刚翻下坡道,劳拉翻身就起来了。众人清楚地震还在继续,现在不跑一会就被埋这了。</p>

前面的道路出现的断层,不知是地震的原因造成,还是本来就是这样。</p>

戴安娜按了跳跃键,劳拉大喊着跳了过去。

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