第38章 这个工作室只要发游戏就能大卖吗?38(2 / 2)

“感觉这游戏有点意思啊,就是可惜太吓人了,我不敢玩。”

“虽然舍弃了精致的画面,但这个游戏的剧情绝对有点意思,至少这个开局已经吸引我了。”

“买一份去,边玩边看老婆酱这边推进度,这样就不会被吓了。”

“笑死,老婆酱给你的安心感。”

游戏发售了一个小时,销量已经达到了10w。也就是说,曾颖茗现在已经是百万富翁了。

方晨给曾颖茗发去了消息,祝贺这个还有些不敢置信的姑娘。

“老板,你快掐掐我,这不是梦吧?”

“放心,你现在已经是一个货真价实的百万富翁了,你要是想要打进账的话现在就能提,怎么样,要感受一下吗?”

曾颖茗赶紧摇了摇头:“别,老板,我怕我一下子全给花了,就放在里边吧。百万啊。”

曾颖茗兴奋的看着后台的数据,今晚她要枕着这个数据睡觉。

这边玩得开心睡得安心,同行们可是坐不住了。

他们也都听说了害怕工作室的新作不是害怕本人做的,而是手底下的一名员工制作的。

那刨去害怕,大家都是原始人,凭什么你能高我一头?所以曾颖茗的新作同行们也都很关注。

结果《狂父》两字直接强势的霸占了新品榜的榜首,这个数据已经说明了一切。

不是,这个工作室是要发游戏就能大卖吗?

玩家们的钱包是固定的,要按照害怕工作室这个出游戏的效率,别的工作室怎么规避也避不开啊。

上个游戏还热乎呢,下个游戏已经开售了。但大伙也没有挑衅,打压的意思。

为什么?

首先,害怕是行业的领头羊。在害怕强势崛起之前,单机独立游戏这块还不知道在哪个荒郊野岭待着呢。有了害怕在前面带路,大家才能跟在后面喝口汤。

其次,虽然大家不说,但制作游戏的时候或多或少都受到了害怕的游戏的影响,这谁好意思舔个脸还去碰瓷害怕。

只是谁也没有想到,即便是害怕手底下员工做出来的游戏,不安排宣发依然可以拥有如此之高的销量。

孰不知大部分的单机游戏制作人的梦想还只是销量破万,真实的销量只有一千出头。

只有个别优秀的游戏,才能够达到过万,甚至十万的销量。

嫉妒使他们质壁分离。

当然,睡不着的不光有同行们,还有玩《狂父》的主播们。

凌晨三点,早就下播的阿婆在群里说道:“md,我要找害怕给我报销精神损失费。这游戏比恐鬼症后劲还足。”

结果没想到红红竟然也没睡,回复道:“555,我都放上大悲咒了,明天还要上班啊。”

阿婆:“笑死,我都怕我不小心一闭眼一睁眼,天花板上冒出来个血手印,窗户边上再站个玩偶。”

红红:“你快别说了,md我又想起来了。不行,真得睡了。”

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