第120章 通量的游戏120(1 / 2)

“哇,真是激烈的战斗,让人看了忍不住捏把汗呢。”余湘语忍不住说道,“没想到那大蝎子发起疯来这么厉害,还好罗德队长和月卫配合得好。”

“最关键的还是幽蓝招潮蟹对我们不感兴趣,要是被它们列在清扫名单上,那可就完蛋了。”同一个房间里,杨焕然在自己刚刚对着直播画面素描下来的大蝎子图画边上记着笔记,“这种蝎子居然能发射电流脉冲,还真是出乎意料,或许这是赛斯格特水晶在深海动物体内引起变异的常见结果?这必须要多加防范了。”

“你的意思是,相当一部分深海猎食者都会发射电脉冲?”余万里问道。

“就像我们把赛斯格特水晶加工后放到炮管里,这些动物也吞食水晶放到身体里,我想原理应该是一样的,那么就都能发射电磁脉冲。我们的机甲使用的稳固核心系统能够消耗电量抵消电脉冲的攻击,但如果机体电量消耗殆尽,就会出现最严重的损伤,那就是电流爆发带来的短路烧毁。”罗曦从另一边传来的声音这样分析,“如果用于对生物的狩猎的话,就能干扰脑电波,造成生物电波混乱,甚至造成不可逆且致命的脑损伤或神经损伤,这样一来获取猎物就变得非常容易了。

“并且,一旦生态群系中的一个种族进化出这一能力,其他没有突变出抗性或者同样能力进行竞争的生物就会被淘汰,大概几代之后,剩下的就全是能使用这种能力,并且对这种能力伤害抗性很高的生物了。”

“这么说这些深海动物都有很高的电磁抗性?”杨腾问道。

“不一定是全部……那也只是一种假设,能肯定的是,不会只有少数的种族拥有这种能力和抗性的。我们必须注意。”罗曦说道,“现在的深度才4300米,只是刚刚开始而已,还不知道再往下会遇到什么,到时候再考虑。现在探索这个城市,最大的隐藏的威胁,应该就是可能存在的幽蓝招潮蟹突变体,一般个体的体长是半米,那么突变体很有可能长到一米,虽然比起刚刚那巨型蝎子算不上什么,但如果引发蟹潮的话,那就真的真的很麻烦了——看到的瞬间就必须集火干掉,最好针对右钳子。”

罗德本来想直接率队进入建筑物进行探索,但想到离开的那些人还没有回来,就下令暂时原地修整。等待的时候又确认了大家的氧气储备,大都在95%以上,还可以使用很久,其他的也就没有什么好担心的了。

“队长,你的机体损伤如何?”李文明通过私信频道问道。

“稳固点还剩80%,刚刚那蝎子打我一下有些疼,但还好。”罗德私信回答。

……

接下来岔开一会儿,从稳固核心开始,详细讲一讲空岛的机甲体制和发展历史,以及顺带介绍一下数据量化的稳固核心系统,如果能看懂下面的介绍,对以后的机甲相关的剧情理解会有很大帮助(如果看了一会儿感觉头疼的可以跳过):

机甲的稳固核心系统是维持整台机甲牢固的根本保证,一套精妙的系统和可靠的算法以量化的数据将机体的三项最重要指标显示给驾驶员——通量稳固点,热量,还有电量。其中热量和电量已经解释过,是热系和电系的能量计算指标,分别通过增加和消耗计算伤害,影响机甲的行动能力,但基本不会对机体造成损伤,热量超过上限和电量为零都不会让机甲破碎解体。

真正的机体“血量”,是通量稳固点,俗称通量。空岛文明的机甲以稳固核心为中心点,通过增加各种已经加工完的部件拼接起来,在一定的重量限制内,完成拼接之后系统就会自动计算出各项数据,其中最重要的就是通量,俗称“血量”。为了维持机甲的稳定性,系统会把机甲受到的任何形式的伤害转化为通量损伤,施加给核心,只要核心的通量没有归零,机甲无论处于怎样的状态都还能继续战斗(肢体残缺削减通量上限;电量归零与热量超过上限都会宕机直到电量再生或者冷却完成;电量伤害导致电量为负数时,机体为自我保护使电路免于烧毁,会把那个负数的绝对值的通量伤害施加到核心上)。换句话说,只要通量归零,稳固核心就会损毁,机体也会自行解体,完全报废,其中的驾驶员也会遭难。但通量只要不归零,都可以通过修复核心的手段进行恢复增加,但战斗中没法这样做,只有在工厂修复核心才能恢复通量或者是其他损失的量化指标。

机甲的稳固核心系统在计算量化数据的时候就像是游戏的内部运算,为了方便理解可以这样想象,打个比方:一台的机甲的通量是1000,电量上限是300,承受两个标准EMP炸弹的电量伤害,电量削减400,但是电量只有300点,于是稳固核心系统除了让电量归零之外,还会让通量扣除100点。电量归零称为断电,热量超过上限称为过热,陷入这两个状态的的机甲都会宕机,不能移动,也不能使用武器,直到发电机或者散热芯片工作再生电量或者完成冷却,才能重新启动机体。假设宕机的时候,机甲连续受到敌方攻击,受到了899点通量伤害,只剩下1点通量,但这个时候恰好从宕机中恢复,那么这台机甲还是可以以全速逃跑或者以全火力发起反击的。

机甲刚出现的时候,只有一代的物理系机甲,稳固核心这套系统也只有通量计算,机甲对战还是平等地互相轰炸,看谁的武器伤害高,谁的机甲通量上限高,抗性高——抗性就是对抗伤害的护甲,它也认通量热量电量三大属性,比如50的通量伤害打在20的通量抗性护甲上就只有30的伤害,但是打在20的电量或者热量抗性护甲上就还是50,而打在75的通量抗性护甲上却有1点的强制伤害,这个一点伤害被称为“稳固震荡”——后来随着赛斯格特水晶的出现,也出现了全新的电磁系二代机,强化了电量上限和再生,它们可以通过自身消耗30电量,对对方造成70电量伤害和130点电性通量伤害(遇到300满电带20点电量抗性护甲的机甲,制造成110点通量伤害,空电下则造成180点通量伤害)这样的模式进行进攻。

最初,二代机对一代机的压制是毁灭性的,机甲电量耗尽就会断电宕机,无法移动或者使用武器,就更逃不掉下一轮攻击了。于是没几个回合,二代机就会把一代机的电量耗完,随后对空电的一代机——如果搬用刚刚列举的数据——一次攻击就可以造成一共200的伤害,这甚至比注重纯通量伤害的物理系一代机的常规170点通量伤害还要高,更致命的是,这会让一代机再次陷入断电宕机,进入恶性死循环,电量永远无法恢复。

后来物理系的狂热者们迅速更新机型和部件,推出了能造成高通量伤害并且连续削减抗性护甲的武器,一次射击稳定打出180点通量伤害 ,同时削减10点以上的通量护甲——原本20的通量抗性被打了三次就变成了-10,谁也不知道为什么稳固核心系统会承认负数抗性的存在,但是负数抗性的确增加了敌方对应属性攻击造成的伤害——甚至曾经还有人丧心病狂地设计了一台电量抗性高达300的“蓝色堡垒”,这是一台已经没有机甲样子的恐怖机器,可以凭借高达300的电量抗性在即使空电的情况下也不被二代机打出超过1点的伤害。由于装甲过重,“蓝色堡垒”的机甲设计师舍弃了进攻和移动,只加装了一台轻机炮,他设计出来的怪物在唯一一次机甲竞技中,凭借与对手1379次的稳固震荡对拼,耗时七十分钟,最终以3点的通量之差击败当时最强的二代机,成为了物理系机甲的黑色神话。

后来就是二代机和一代机进行长久的军备竞赛,双方互相推出了各种提升抗性和电量上限、再生的芯片,拥有“碎盾”能力的高伤害武器。直到第三代热量系机甲的出现,开启“动不动就过热”时代,这场闹剧才算结束。

讲解到此结束。

……

完全理解这套稳固系统的概念之后,就不难明白,为什么罗曦研究出可以把机甲电量上限堆叠到上千的液电瓶,以及无需电量无视宕机的气动工艺冲程武器,会令柯蓝重工如此重视,甚至为之疯狂了。

返回