最初进化_分节阅读_第12节(2 / 2)

  不过值得一提的是,这一咬看起来很严重,但实际上也只能在短时间内制造出剧烈的疼痛和麻痹效果罢了,并且有道是成也萧何败萧何,鲜血蜘蛛制造痛苦的原理,是直接让黑巫术在灵魂上制造痛苦,并非是伤害灵魂,所以,一旦黑巫术失效,痛苦就会迅速缓解,脖子上被咬的地方也会在数小时内迅速痊愈,对肉体的伤害实际上不比蚊子叮咬强太多。

  事实上,灵魂比普通人强大得多的契约者,对血蜘蛛的叮咬抵抗力就很强,绝对不会出现像是对普通人这样一咬就倒的局面。

  这也是没有办法的事情,黑巫术血蜘蛛毕竟只是最基础的黑巫术,要提升杀伤力,就得用几何黄腹寇蛛,可是召唤出来的血蜘蛛速度就慢了,并且咬中敌人以后,毒素是需要感染时间的,并不能立竿见影的生效,而且哪怕是毒发了以后,威力也不算特别大,只是持续时间长,很是折磨人。

  正因为有着如此明显的弊端,所以獠牙学会以后就只是让它作为一个前置技能存在,几乎没有使用过。

  抓住这家伙痛苦挣扎的机会,方林岩一个跨步上前,直接将这家伙给扒拉下车,顺带还草草的搜了一下他的身,掏走了一个钱包,又在其腰间拿到了一把手枪,这才直接跳上车。

  此时这辆地狱猫的引擎还是发动的,正好方便了方林岩,他直接将油门一踩,猛打方向盘,整个人便立即扬长而去。

  因为方林岩是第一次做这种事,所以说也是难免十分紧张外加心跳激烈,直到车辆差不多开出了二十公里,砰砰直跳的心脏这才平息了下来,然后方林岩将方向盘一转,车辆便驶入到了一条岔道上,在一座石山后徐徐停下。

  他首先清点了一下从那家伙身上捞到的好处,钱包里面有大概四百美元左右,手枪是一把常见的贝雷塔手枪。而车辆的后座位上面有一个大的旅行包,方林岩将这旅行包打开一看,发觉里面被密实包裹,一层层解开了以后,发觉最里面的东西并不是他想象的毒拼,而是一小袋黑色的小颗粒,闻起来有些刺鼻的奇特味道。

  方林岩紧接着就在袋子旁边看到了一张半撕毁的标签,上面隐约写着TIC三个字母!他听了心中一动,急忙抓出了两个小颗粒,然后用指甲掐了一下,发觉质地不硬,能在上面留下掐痕。

  紧接着他将两个小颗粒按在了一起,结果在人的体温作用下,二者居然渐渐的融合了起来!见到了这样的特性,方林岩心中顿时就涌出了狂喜,这应该就是非常罕见的TIC稀有元素添加剂,这玩意儿被广泛应用于铸造,调配,加工等等领域,只需要少量就能使金属获得超乎寻常的延展性。

  所以,TIC稀有元素添加剂被广泛应用于航空航天,第六代战斗机的高精度铸件,菱梭形潜艇的建造上,可以说是供不应求。被政府列入特级管控名单当中。

  在这么一小袋子TIC稀有元素添加剂面前,什么毒拼之类的利润都是毛毛雨。这玩意儿只要拿到工业原料的市场上去卖,完全就是不问价格有多少要多少,被直接抢购的局面啊。

  接下来方林岩拐入到了另外一条公路当中,在最近的小镇停下补给了一番之后,顺带买了几本书,用来迅速查询本世界的各种资料。

  一个小时以后,方林岩来到了小镇上遍布全美的灰狗运业的营业点,直接抛弃了那辆地狱猫,然后给自己买了一张前往马萨诸塞州城市伍斯特的巴士车票。

  为什么去这里呢?因为伍斯特是美国有名的大学城,有克拉克大学(创于1887年)、伍斯特理工学院,之前方林岩已经仔细查询过电话黄页(终结者1里面施瓦辛格找莎拉的操作),发觉在这里有十几家相关企业,所以在这里TIC稀有元素添加剂更好出手,并且伍斯特距离自己要去的目的地波士顿也只有数百公里的距离,就当是顺道而行了。

  登上巴士以后,方林岩发觉人很少,便来到了车上后面的位置,独自占据了一排的位置,一摇一晃就进入到了睡梦当中。足足睡了六七个小时以后这才被人叫醒,原来车辆停靠在了服务区需要加油检修,顺带让车上的乘客下来吃饭上厕所等等。

第26章 数据化

  将一应事情解决了以后,方林岩重新回到了车上,不过他这时候身体忽然一震,然后感觉到那只神秘旧手机再次震动了一下,一连串的信息又出现在了他的视网膜上:

  内核破解已成功……

  信息数据包开始进行替代覆盖……

  数据锥形病毒入侵中……

  警告,警告,似有未知数据正在接入!!

  防火墙启动!!!

  未知数据正在复制……

  防火墙关闭……

  数据替换完成。

  你的身体已被彻底数据化,请自行参看相关信息。

  方林岩愕然了一会儿,发觉赫然视网膜上出现了大量的信息:

  契约者??@#&

  你的个人信息如下。括号内为正常成年男子属性参考值。

  能够被选入空间的契约者,都在个人素质或者潜质上远远超出普通人。他们中大多数人都在某一方面有突出的表现或者潜质,这便是被评估出来的天赋能力。在目前被选入的契约者当中,超过50%都拥有天赋能力,有部分人甚至拥有多项天赋能力。

  你的天赋能力???,未扫描成功。

  你的编号为相关基因代码,与其余任何的因素无关。

  你的基本属性如下,括号内为正常成年男性平均值。

  力量:6点(5点)。力量决定部分近战攻击的威力。更是能够增强你自身的负重能力,穿戴使用上某些沉重而强劲的护具/武器。

  敏捷:8点(5点)。敏捷决定你的移动速度和出手速度,更是能够决定你的闪避率。对物理远程攻击力也有一定的影响。

  体力:7点(5点)。基础体力:体力决定了你的抗击打能力,更是能够决定你的持久奔跑/战斗能力,对生命恢复速度和防御力也有部分的影响。你的当前最大生命值上限=体力×10。

  重伤状态下,生命值恢复速度将会大幅度减慢。

  基础防御力=体力/2。

  你的当前防御=3.5点

  防御是降低敌人所有伤害的主要属性,防御也能够缩短各种异常状态(昏迷、减速、晕眩、冰冻、燃烧等等)在你身上的持续时间。

  减伤换算公式为:减少的伤害百分比=(防御×0.4)/(防御×0.4+10)

  实例为:1点防御相当于减少4%左右的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间4%

  5防御可以减少大概16%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间16%

  10点防御可以减少大概28%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间28%

  15点防御可以减少大概37%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间37%

  50点防御可以减少大概66%的所有伤害/同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间66%

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