第140章 暴利的游戏行业140(2 / 2)

不断的更换游戏卡就行。

就像任天堂凭借着海量的游戏机玩家群体,成功推行了权利金制度。

在此之下。

所有游戏设计公司,都只能被迫屈从于它的专制统治,毫无反抗之力地被其任意宰割。

这种制度与苹果公司推出的 30%的\"苹果税\",鹅厂的渠道抽成费用如出一辙。

而在这个时代,游戏的开发成本和难度都相对较低。

游戏机也是以街机为主体,街机是很难形成垄断的。

而家庭游戏机,这两种很容易形成垄断的游戏机,只有雅达利一家,销量还很少,只有几百万台。

还没有达到垄断的地步。

陈飞在前世玩过许多游戏,对各种类型的游戏都有所了解。

只要拥有足够的人才,将他曾经玩过的那些游戏重新设计出来并非难事。

陈飞认为现在正是他进入游戏行业的绝佳时机。

靠经典的游戏推动游戏机的销量,进而达到垄断的地步。

任天堂能做到的事情,陈飞有自信可以做得更好。

陈飞看着霍建林,开口询问道:

“我们两家游戏整合得如何?

我提供给你的游戏创意《九州方块》,是否能够顺利设计并实现量产呢?”

霍建林听后,脑海里不禁浮现起刚刚看到的陈飞的游戏创意。

说实在话,霍建林内心其实没有太大把握。

那个游戏创意看起来就像是简单堆叠砖头一样。

很难想象这样的游戏会有什么趣味性可言。

老板询问,霍建林又不得不回答,露出苦笑,说道:

“陈少,我们收购的两家游戏机工厂,都只是做街机组装的,每月可组装接机500台。

只是都是做的盗版街机游戏,根本没有设计能力。

而且组装出来的街机质量也不怎么样,主要销售对象就是那些街边游戏厅。

如果想要把您的游戏实现,并且大量生产,只怕还要投入大量的资金。

况且游戏行业有点靠运气,很多游戏公司大把投入设计游戏,结果玩儿家并不买账的事也常有。

我觉得我们一开始,还是做组装比较好,慢慢积累经验。”

霍建林说的很隐晦,但陈飞听懂了他的意思。

就差直说他这个老板太冒进了。

公司实力不行,又贸然靠着一个不知前途的游戏创意,大量生产游戏机,容易血本无归。

目前市场上的游戏机,几乎全部都是街机类型,家庭游戏机只有雅达利一家。

这些厂家基本都拥有自己的工厂,可以独立完成设计和生产环节。

街机的生产成本相当高昂,其售价也异常昂贵,还是以美元计价。

每台街机的售价动辄高达两三千美元。

以港城为例,尽管它经济繁荣,但与其他发达地区相比,其人均收入仍然较低。

同样,东南亚地区也是如此,这些地方的居民生活水平相对较差。

商家为了尽快回本,赚取利润,游戏币的售价肯定不会太低。

这些地区根本不适合正版生存,成为了盗版游戏机的聚集地。

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