1(2 / 2)

体能不好怎么你了?

不过这个初始数据……是怎么得出的?

宿星原想了想,很快放下了这个问题,毕竟这里是游戏的世界,太过追求逻辑的严密反而会影响游戏体验。

往简单的地方想,或许这就是游戏设定的初始数据呢。

根据他对rpg类游戏的浅薄了解,体力应该和血量挂钩,智力则会转化为蓝条,力量是攻击力的代表,而敏捷和防御代表的含义更显而易见了。

【称号:无】

【职业:无】

【技能:无】

面板上的小人穿着初始的黑色大衣和长靴,旁边的装备格一片空白,而另一个板块的背包栏里则安静地躺了一份礼包。

宿星原意念一动,礼包就自动打开,物品分类放置在了背包格子里。

【平平无奇的砍刀*1】

【装备后力量+1】

【底部装有小滑轮的鞋子*1】

【装备后敏捷+1】

【简洁的丝绒发带*1】

【装备后体力+1】

【自由分配属性点*3】

宿星原看了一眼,全部选择装备。

下一刻,他就看到自己的鞋子变成了新装备的样子,手上也一沉,多出了一块砍刀。他摸向自己的后脑勺,果然在那里发现了发带。

接下来就是属性点了。

【分别分配给防御、力量和敏捷。】

他暂时拿不准要往哪方面发展,那就先均衡一下吧。

当前属性面板:

【体力:7(+1);智力:9;力量:6(+1);敏捷:7(+1);防御:5】

宿星原颠了颠手里的砍刀,确实觉得轻了一些。

一切都准备完毕,他上前打开了前方的厚重铁门。

门后是一个长方形的甬道,甬道尽头是又一扇门,而甬道两旁分别立着三个骑士雕像,一切都静悄悄的,只有火把燃烧的声音昭示着这是非静止画面。

宿星原试探性地踏出一步。

那些骑士并没有反应。

宿星原眨了眨眼睛,干脆直接往前走去。

下一瞬,他突然感到背后传来一股阴风,本能地向旁边躲去——

然后一个没刹住车,头撞到了墙上。

【您被[墙壁]攻击了弱点】

【HP-5】

【您已重伤】

宿星原:“……?”

你说实话,你这个攻击对象到底是怎么判定的??

由于实在太过震撼,他没有躲开下一道攻击,眼睁睁看着自己的视野在天上转了一圈,并和自己糊上了马赛克的脖子对了个正着。

没有痛觉,但脖子被利器分开的感觉很真实,给人一种有些诡异的不寒而栗感。

下一瞬,他已经回到了初始地。

宿星原打开死亡记录,看着上面的【在被[墙壁]击中弱点后,[普通的护卫骑士]给了您致命一击】陷入沉默。

虽然第一次试探他就是抱着回复活点的心思来的,但结果是对了,过程却有点超出想象。

宿星原再次打开门。

这次,他必定不会再撞墙 : )

门外还是那条甬道,没有任何改变。

宿星原打开死亡记录的视频版本,看到自己是在走到甬道的三分之一部分的时候,被骑士攻击的。

而当时,不止是离他最近的骑士有了动作,所有的骑士都把头移向了他的方向,死死地盯着他。

他敢肯定,就算他干掉了一个,也会有其他五个一拥而上。

而他会被前后夹击,没有退路。

全速奔跑试试?他还不知道8的敏捷是什么效果呢。

黑发少年微微压低重心,目光没有任何游移地落在了前方的门上,而后猛然蹬地,如同离弦的箭般冲了出去。

还有八米、七米、五米——

那扇门已经近在咫尺!

“锵!!”

突然间,一把重剑骤然落在了他的身前,深深嵌在前方的墙壁中,堵住了他的去路,而那锋利的一面,也正对着他的方向!

宿星原瞳孔微微一缩,想要停下来,但他的速度实在是太快,而他第一次感受这样的速度,根本无法有效控制自己急停。

“呲——”

血肉被切割的声音响起。

宿星原再次回到了原地。

【您主动撞向[普通的护卫骑士]手中的剑,您已死亡】

宿星原:“……”

很好,短短一分钟,死亡记录新增第二条。

这个游戏的物理引擎……似乎也好的有点过头了。

那种惯性带来的感觉,几乎要让他分不清身在游戏还是现实。

而且在发现他的意图后,离他较远的那个骑士第一时间做出了准备,这才能在想动手时就立刻落剑,足以证明这个游戏里的怪物智能比他想象中要高得多。

不过,如果骑士可以一击就让他血量清空,那么在一对六的情况下,他根本毫无胜算。

就算游戏是真的想让玩家凭借高超的格斗技术莽过去,对他来说也是不可能的。

他必须寻找别的方法。

宿星原打开第二次死亡回放看了一遍,又再次回顾了第一次回放。

随后,他打开了门。

和之前一样,压低重心,提速,前冲。

骑士的重剑也在相同的时间和地点砸了下来。

而这次,黑发少年微不可查地弯起了唇角。

他的身体依然存在惯性,却没让惯性控制着自己往前冲,而是用手撑在了骑士持剑的双手上,利用惯性猛地让自己的身体腾空翻起!

“锵!!”

另一把重剑紧随其后落在了他刚刚的位置。

如果宿星原没有让自己改变位置,他就算成功急停也依旧无法多活两秒钟。

身体的腾空只有短短一瞬间。

而在这样短的时间内,第一次拥有这样的身体素质、也是第一次做出这样的动作的宿星原,就算再冷静,也根本不可能观察清楚四周做出判断。

或者说,绝大多数人在遇到这种情况时,都只能依靠本能行动。

但他是玩家。

玩家总要有些玩家的特权的。

下一刻,宿星原就翻过了这个用剑拦他的骑士,落在了前方,与此同时毫不犹豫地侧身低头!

“刷!!”

凌厉的强风从他脑袋上方而过,是守在门前的最后两位骑士的其中之一挥出了剑!

而他就仿佛早就知道骑士出剑的角度般,擦着被攻击到的边缘躲了过去!

【恭喜您达成[完美闪避]!】

【[完美闪避]判定成功!】

【十秒内,您的敏捷将提高20%!】

或许是这个游戏实在太过真实,宿星原甚至错觉般感受到了骑士那一瞬间的错愕。

他微微抬眼,对上骑士漆黑的头盔内部,露出了一个真的没有任何挑衅意味的开朗微笑。

——在这样拥挤逼仄的空间内,骑士的实力,是根本无法正常发挥的。

正是由于较高的智能,它们会下意识选择斜劈和斜砍,而不是直接正面劈砍,就像人在狭窄的空间里运动,会下意识收敛和改变动作一样。

这样,它们的攻击模式就被局限了,从而变得好预测起来。

与此同时他观察到,由于身体笨重,骑士从静止状态到进行攻击,需要大概2s的启动时间;两次攻击之间的衔接,也需要1.5s的时间。

而游戏内的物理引擎也肯定适用于怪物,也就是说,那个将剑尖砸入了墙内的骑士,无法立刻将其拔出,那个紧随其后攻击的骑士也同样如此。

它们一同堵在那里,就会为他暂时阻挡后面两个骑士的攻击。

宿星原向前看去。

最后一位骑士手持重剑,平静地等待着他,已经完成启动,只等挥下这一剑。

而它们的剑一旦挥下,就根本不是他能够避开的速度。

宿星原没有继续往前。

相反,他握紧了那把砍刀,毫不犹豫地反身刺入了身后骑士的头盔之中!

【您攻击了[普通的护卫骑士]的弱点!您打出了[暴击]!】

返回