第311章 “你要不要也来看看?”314(1 / 2)

听老贼这么一说。

李景霖的嘴角顿时也露出了宫崎瑛高同款的老贼微笑。

和老贼握了握手。

“暗黑风格我一直都非常喜欢的。”

“当然,其实也不能说完全暗黑,我更喜欢的是打破常规。”

打破常规,这几乎是每一位真正顶级的艺术家,都需要拥有的资质。

突破想象力的极限,打破寻常的繁文缛节。

找寻一种完全不同的崭新东西。

之所以说,艺术家都是疯子,正是因为如此。

都已经到达这个高度了,谁还愿意搞点寻常的呢?

那自然就得开始搞点不正常的了。

“李先生,不知道你对暗黑魔幻,或者带一点克苏鲁系元素的艺术感兴趣吗?”

老贼话里多少带点话。

闻得此言,李景霖捏了捏下巴。

“你是在说《血源诅咒》吗?”

听到这话。

老贼眼前一亮。

“李先生,你也玩过吗?”

“玩过啊。”

李景霖点了点头。

然后很认真的说。

“半小时后退款了。”

老贼面容一僵,旋即哈哈笑了出来。

魂系游戏是这样的。

在感受其独特游戏性前,的确是很有些劝退的。

但这并不影响讨论一下游戏中的一些美学概念。

“那李先生对整个暗黑美学,或者克苏鲁美学,是怎么想的?”

老贼明显对这个很感兴趣。

“对认知的撕裂?”

但显然。

李景霖对这种奇怪的艺术风格更感兴趣。

当下便兴冲冲的聊了起来。

“就比方说在人类世界中,经常能够见到的普普通通的东西,经过渲染,以及故事的发展中,会不断的将人们对于熟悉事物的认知一点点的撕裂。”

“这样,人们就会对普遍接受过的事物,燃烧起一种崭新的恐惧,这样的恐惧,来源于认知撕裂下的一种未知。”

暗黑美学的来源,全部都是现实存在,并且并没有多恐怖的事物。

只不过,在认知的撕裂,以及现实框架的破坏下,戛然而止,根本不进行解释与描述。

进行一种未知感的最大化。

这便是恐惧的来源。

但恐惧之余,是能感受到那种独特的美学体验的。

“李先生,实不相瞒,我们最近一直在做一款新游戏,已经做了有近两年了。”

老贼捏了捏下巴。

开始话里话外的带点撺掇感。

“文案.我们请的是冰与火之歌的作者马丁,而构图设计,则是一直和我们比较熟悉的美术设计师吉格尔.”

“实不相瞒,我们想要创作一部足以令我们自己都完全沉迷的游戏。”

说到这里。

老贼终于是说出了自己心声。

“音乐制作这方面,是我们FS社的斯沃,但是斯沃也是第一次涉及到这方面,力有不逮,我感觉李先生您在这方面很有了解啊,要不要也来试试?”

“或者.来看看也行啊。”

这话一出。

旁边的克里斯表情顿时奇异了起来。

好嗷。

伱来参观就算了。

当面挖人是吧!

克里斯完全没有阻止的理由。

甚至还冲李景霖挑了挑眼睛,似乎很想让霖哥同意下来。

废话。

自己这个音乐制作组,算是大半个外包。

只要能好好的完成育碧交代的内容就完事了,接不接另外的项目,完全是李景霖的自由,老贼的这个行为,其实也算不得什么冒犯不冒犯的。

对于克里斯自己来说,更是很有可能借着这个机会,继续跟李教授学习。

当然是十分支持,甚至开始做起了僚机。

非常自然的走到老贼身后这边的门旁,轻轻的关上了门。

李景霖挑了挑眉。

这个阵容的确很有意思。

这个吉格尔在国际美术界是十分有名的,基本等同于亨利克在小提琴界里的资历与成就。

完全可以说,老贼在这方面的确是下足了功夫,有着巨大的投入。

“内容?”

“内容是关于西式暗黑魔幻的,但这个暗黑.其实不能算是传统意义上,在视觉表达上的暗黑。”

老贼的话,顿时让李景霖挑了挑眉毛。

很显然,这是选择了一种最难的路。

不过,也的确是能理解。

从黑暗之魂的三部曲,再到血源诅咒,老贼在传统意义上的黑暗表达已经是来到了一个特别熟练的程度,并且具有相当的高度。

但这也代表需要寻找一些其他的表达了。

不然,玩家总是会审美疲劳的。

这就是很多电影,游戏,若是不进行美术风格,游戏风格的改变,或许能靠IP,忠实粉丝,出到三代,但很难坚持五代的原因。

哪怕是战神5,美术风格也有很大的改变。

如果是最终幻想系列,鬼泣系列

就算美术风格没有进行改变的太多。

返回