第4章 人性博弈(2 / 2)

他有信心利用自己的先知先觉优势,避开那些卷到炸裂的同质化竞争,总能先人一步的轻松吃下第一口蛋糕。

后来者还要感恩戴德自己这位行业开拓者,想想就挺美好的。

苟着就能成功,干吗要去卷生卷死的?

竞争是不可能的,这辈子都不想参与竞争。躺赢才是林泰的理想。

可是只有在成功破局后,他才能撬动更多资源,那时就有条件站着把钱给赚了。

他父亲主导开发的《三国世界》并不是不好,相反质量十分优秀,只是在这个时代有些尴尬。

林泰的方案是,利用《三国世界》的项目资源,尤其是大量优质美术资源,改造成一款后世常见的氪金手游。

2011年这个时间点上,苹果的AppStore排行榜上大多数还是一些诸如《愤怒的小鸟》,《水果忍者》,《神庙逃亡》这样的休闲小游戏,走的主要还是付费下载的模式,哪怕有内付费也不多。

而此时中国区排行榜上,收入最高的是一款叫做《二战风云》的免费氪金手游,初步宣告内付费时代即将到来。

来自2023年的林泰确信自己的游戏,绝对能吊打这个时代那些尚在襁褓之中的对手。

潘多拉之盒从此开启……

见到大多数员工已经把他的计划书看完,他下意识的开口问道:“我的意见说完了,谁赞成?谁反对?”

现场一片寂静……有点尴尬……

“林总说的对,我赞同。”

有人第一个开口了,林泰循声望去很意外的发现,居然是刚才还满腹牢骚的程序员叶明。

“我也觉得新的方向挺好,值得搏一把。”

“我也赞同。”

有人带头后,立刻就有其他人跟进了,清一色的表示支持。

看到自己的第一项主张被落实,林泰并不意外,他知道并不是那份计划“说服”了整个团队。

而是因为自己之前的三板斧生效了。

“林总,我想问一下,您说的绩效考核会如何评定?”

来了!这才是员工最关心的。

也涉及到今天最核心的博弈环节了,林泰不禁绷紧了精神。

“公司必须尽快找到一条出路,所以需要我们整个团队一起拼这一把。”

林泰斟酌了一下,继续说道。

“项目改版一定要快,否则我们就失败了,我们只有三个月时间。”

“只要按时完成项目赶工节点,绩效考核就算完成,项目营收成绩不计入考核。”这句话是最重要的杀手锏,林泰放到最后说。

这句话在告诉员工:只要你们尽力完成任务,风险全归我,你们安心吃肉。

林泰的话说完了,他在等待团队的答复,很多话他没说但是他相信团队懂。

公司大多数员工都是老研发人员了,他们很清楚三个月改出一个项目将有多艰巨。正常的上下班工作肯定是完不成的,必然要疯狂的赶工。

不过做游戏研发的,谁没有日夜颠倒的赶工过呢?不过是值不值,愿不愿意的问题罢了。

“如果不用业绩绑定考核,我接受!”

“赶项目没问题,我会努力完成考核的!”

“明天我就把折叠床搬来公司。”

听到团队的回答,林泰终于松一口气,今天最难的主张也终于落地了。

依然还是那三板斧的功劳。

如果不是撒钱在先,此刻他一定会受到团队的反对,损害他原本就不高的威信。

因为大家对你不了解,对你的业务能力不信任。凭什么你说做手游就是对的?凭什么你说这么做能赚钱,我们就要为了实现你的设计去拼命?

林泰今天所有行为的本质都是:剥离员工所有不确定的风险,都由他自己一个人扛。员工只要努力了,无论项目成败都旱涝保收。

他知道自己没有退路,必须逼大家陪自己搏这一把。

林泰相信项目一定会成功,带来的巨大收益会帮助很多人改变人生,他们用这几个月的拼命为自己改命,将来一定不会后悔的。

“林总,我想问一句,我们做什么样的手游呢?”开口询问的又是赵小凝。

“你们听说过卡牌游戏吗?”林泰的笑容像个恶魔。

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