第23章 什么因果律武器?(1 / 2)

“我提的运营需求,真的没问题吗?”黑心菜同学还是有些许不自信。

当前公司没有游戏运营,所以暂时这个岗位也由她兼着,因此运营需求也是由她提出。

“你担心?那你具体说说你提了哪些需求。”林泰笑着回答道。

“首先,我提出了用户各种行为日志的埋点采集需求。我们需要知道用户在我们游戏中,做了哪些关键行为,这样才能知道我们哪些设计成功,哪些失败。”

“比如,所有游戏开发者都会关心,用户是在什么时候删除了我们的游戏,这样才能针对性的优化。我在前期非常密集的设计了统计点,能够知道用户是在哪流失的,这样我们才能试图去分析用户为什么离开。”

林泰点点头,大多数免费游戏都会看重用户的留存率,不仅仅是次日留存,三日,七日,十五日,三十日……这样比较粗的天数留存数据。更需要第一天细化的流失情况统计,比如说打开游戏的用户有多少完成了登入游戏,而登入游戏的用户又有多少完成了第一个新手教学……等等

“其次,我提出了针对用户账户的操作需求。我需要能给全服用户播放广告,针对个人用户发系邮件,补偿奖励或者是扣除非法所得等……”黑心菜接着说道。

不仅要能在运营后台查询用户的行为,查看用户的数据汇总,还需要能针对用户直接进行操作,这也是运营一款在线游戏的刚需。

“最后,我还提出了需要一些能支持付费运营活动的需求,比如允许我在后台,看到某个用户很缺某一个武将或某种资源,我可以编辑一个付费礼包推送给他。那样他付费的可能性就会极高,类似于此的等等功能。”

林泰说道:“你提的这三类需求,已经基本覆盖了运营活动初期的使用场景了。剩下如果差些什么,我们也可以在上线后再补,这个影响不大的。”

“嗯,客服工作怎么办?我们现在没有专业的客服人员?”

黑心菜同学又提出一个问题,运营一款在线游戏,必然会有很多用户反馈。

需要有专门的工作人员去和玩家交流,解决他们遇到的问题。

“行政和财务的工作现在不饱和,我已经对他们进行项目培训了,项目上线初期会交给他们负责。”

也不是林泰真过于抠门,非要一分钱掰成两半花。

而是在当前阶段中,后勤部门的同事工作确实比较少。如果仅仅只是轻松的做完本职工作,就能拿到全额奖金,那对于拼死拼活的研发团队是极度不公平的。

因此,后勤部门主动提出了,要求承担更多的工作任务。

林泰也就顺手把测试,客服等工作交了过去。

这么做虽然显得不专业,但是小团队有小团队的打法,当前能够解决问题是摆在第一位的。

听到林泰给出明确答复后,黑心菜同学放心了,所有工作都在有条理的推进中,再过几天项目就能准备上线了。

“林总,没其他事的话,我就先走了。”

“你等一下……”

林泰拉开办公室抽屉,又掏出一个厚厚的纸袋,放到她的面前。

“这是?”

赵小凝接过纸袋,目光往里看去。

刚瞟了一眼,她就猛然把纸袋合上,脸上全是震惊的神情:

纸袋里是一叠一叠厚厚的百元大钞……

没见过市面的她,从未在现实中拿到过这么多钱,一时被击晕了。

“林总?这是……项目考核奖金?不是要等到项目上线才发放吗?”

钱谁不想要,但是不该拿的不能拿,这是赵小凝的底线,她谨慎的询问道。

“那笔奖金还要等几天,这十万元是额外给你的。”林泰回答道。

“额外的?大家都有吗?”

“不,这份额外奖金就你一个人有。”

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