第九十三章 Joy老师的评价93(2 / 2)

上面讨论最多的节奏还是关于新赛季队伍的实力评级。

都怪Joy老师,干嘛要把4am评为S级别队伍,引起了其他队伍粉丝的节奏。

视频第三周打完比赛他就看了,客观来说还是非常有道理的。

这可不是因为Joy夸了他的原因,当然也有一点点意思了。

4am为什么能和NH一起被评为S级队伍呢?

Joy老师总结了以下几点原因。

1:正面实力。

这也是FPS游戏最重要的因素,万般皆下品,唯有枪法硬。

任何FPS游戏说来说去都是建立在你能打过对手的前提下,所以正面实力非常重要。

目前4am是以小海,112,Lancer,小鹿,还有Summer为主的阵容。

小海和112担任队伍里的突击手,Lancer负责自由人,Summer挂后指挥。

先说这一套阵容,三个正面枪手的近战实力都非常出色,在PCL赛区里面也是数一数二的。

小海和112作为打了几年职业的老选手,之前的比赛也能看出他们所表现的实力,无论是在4am时期还是去年PGC的TMA时,两个人枪法表现都很稳定,配合非常默契。

加起来起到了一加一大于二的效果,这也很他们这么长时间的搭档有关系,大家调侃他们俩豆子兄弟搞ZP集团不是没有道理的。

再说新人Lancer,从加入4am以来,上场打的训练赛也好,BOSS杯也好,发挥不仅稳定,而且十分亮眼。

本身不仅枪法出色,经常上演正面一打二,一打三的操作,甚至有过正面一穿四17的表现。

身为职业选手枪法出色只是基本条件,我要强调的还是他的脑子。

看过4am视角的观众或者粉丝,应该知道Lancer这个人不仅在记信息方面脑子很好,而且还给给团队提供不少帮助。

举个例子,大家都知道NH的幻神选手打比赛记信息厉害,Lancer我观察了几场比赛他们的第一视角,两个人可以说不分伯仲,甚至他更厉害一点。

我要说的不仅仅是记淘汰信息,包括比赛里面其他队伍的跳点和转移路线,这些从语音沟通里面也能听到。

这些事情也减轻了夏天的压力,毕竟老Summer年龄大了,年轻人要多照顾照顾老人家。

最后一个优点,就是关于他的位置打法。

大家都知道Lancer上场是打的三号位,通常我们称呼为自由人,专门为队伍干一些脏活累活之类的。

和四号位轮流看屁股,探点拿信息,给前点队友提供侧翼枪线之类的。

我要说的就是Lancer这名选手他的自由人打的非常灵性,为什么用这个形容词呢?

大家都知道pio,Gen的pio老师就是打自由人位置的,包括有段时间的大伟老师和天霸的大树老师。

这几个人都是打自由人的,其实对于选手来讲,这个位置的要求非常高。

因为需要你为队伍做事,做事率高意味着容易死,这也是很多队伍围绕自由人去打的原因,给他提供保护。

像我提到的Gen,他们就是以保护pio老师专门而研究出来的一套打法。

我在这不是说pio老师,Gen这两年为什么成绩不好,就是因为他打的太瘤了。

好好的团队游戏被他玩成了三保一,就是导致没法打出成绩。

为啥我要单独把pio老师拉出来说呢,因为Lancer和他是个正反面。

Lancer这个人看过4am最近比赛的都知道,他太团队了。

身为新人每次探点都是走第一个或者第二个,大多时候都是自己先一个人去圈内拿点,装备都不怎么搜的。

这方面为团队牺牲了不少,当然我要夸的不是这个。

最重要的是打架的打法,自由人大家都知道团队里面你是可以主动寻求战机的,也就是掌握开枪时机。

正面队友在打架的情况下,你可以选择绕侧翼拉枪线,也可以绕后偷背身,或者把人放过去自己再打。

这种情况在Lancer身上很少看到,他一般都是不卖队友靠团队取胜,拉枪线交给Summer去做。

不是说他打的团队,而是很多时候可以通过自己瘤一点的方式拿更多分数,他硬生生用正面枪法解决了问题。

一些队伍的自由人一般突击手在打架会左右拉枪线帮忙,或者开车绕后,这种事Lancer他反而很少做。

为什么呢?

因为这哥们太细了,通常他都预判到了对方的跑位,提前把对方给埋了,或者对方跑位的时候他总能反应过来人会从那边过来。

这样就把队友的侧面压力给轻松解决了,用不着他去拉枪线了,解决了对方拉枪线的人,他只要配合队友击垮敌人的正面就好。

这也是我们看4am团战最近摧古拉朽的原因,正面轻松平推过去,有时十几秒钟就解决战斗。

再说回小鹿,4am元老级别的选手,pcl联赛三冠王。

实力方面在4am打了好几年大家也都看在眼里,尤其是连狙水平很强,在pcl里面数一数二,近战上个赛季季后赛杀人王也证明了自己。

无非就是有时候近战方面发挥不太稳定,不过身为四号位架枪做好就行,正面实力只要过得去就好。

对于他来讲,还是要把心态给调整好,不要因为外界因素导致对他出现影响。

相信这次他能重新归队回到4am打比赛,这些心理上的问题已经解决了不少,只要以后少给自己压力多把重心放在比赛本身,发挥好作用团队实力会再上一个台阶。

第二点:团队配合。

这一点不仅仅是游戏上的协同和配合,包括我们说的补枪和投掷物的运用这些。

最主要的还是看团队氛围,生活中的关系处理融洽,心态都比较平和,不会因为比赛的小问题闹矛盾。

这也是提前团队凝聚力和实力的一方面,优秀的团队往往分崩离析都是从现实中开始的,所以这方面很重要。

要想把比赛打好,你跟队友之间的关系就不能差了,不然整体你看不惯我我看不惯你,哪还有心思打比赛。

最后一点就是运气了,pubg毕竟是款偏运气成分的游戏,圈运也是很大程度影响能不能打好的原因。

这就看队伍的指挥和运营了,加上教练组提供的帮助,以及场上拿信息的能力。

最终能不能拿到好的成绩,这些都是关键因素,缺一不可。

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