第22章:晋升规则(2 / 2)

NPC也就是游戏里的土著,他们是可以直接服用高品阶、超常规的魔药,甚至可以在序列9的时候直接服用序列7,甚至序列5的魔药,并且一跃完成跨越序列的晋升。

只是这样做死亡率无限接近于百分之一百,哪怕偶尔幸存下来,也会因为无法抵御魔药中的精神烙印,出现精神失常,性格扭曲,肉体扭曲等各种可怕的后遗症,但确实存在赌一赌,单车变摩托的可能。

另外游戏里的土著在完成晋升后,在没有完全消化体内魔药的情况下,同样可以立刻服用下一序列的魔药再次尝试晋升,当然也会存在如上的风险。

因此这些游戏里的超凡者们,他们大多数时间都在消化魔药,而消化魔药的最佳方式便是扮演法。

通过过解读魔药名称,获得其核心象征和具体意象,并在日常生活中与其贴合,总结出扮演守则,降低非凡特性中精神烙印带来的影响,并加速魔药的消化,让非凡者能更好地使用非凡能力。

反观玩家们因为拥有“完美复活”的特性,这种精神烙印是无法对其造成有效危害的。

不过也正因为特殊体质的问题,玩家对“魔药”的吸收效果远不及土著。

土著们服用魔药的晋升成功的概率很高,失败的概率并不大。

只是受精神烙印的影响,需要用扮演法来降低失控的风险。

倘若无法遏制魔药里的精神烙印,可能将永远停留在某个序列再难进一步。

与之相对应的玩家们晋升成功的概率低的可怜,想要提升成功晋升的概率,那就需要完成相对应的晋升任务才行。

反观土著们只有到序列5之后,晋升过程中才需要在服用魔药的同时辅以相应的仪式。

并且这种晋升仪式晋升到序列0之前都不是强制的,无非是不举行仪式晋升会存在各种风险罢了…

由于《诡异大陆》的账号是由脑电波操控的,玩家账号不仅绑定,而且一人一号,最多可以自杀转生,可以说直接杜绝了代练的可能,从而导致了一个对于游戏而言,近乎致命的问题。

玩家即便耗费重金收集齐了“魔药”,但因为屡屡无法完成晋升任务,从而长期停留在低序列里。

另外从序列7晋升序列6开始,“魔药”的价格陡然升高,这种高昂的试错成本,让无数的平民玩家望而却步的同时,也造成了拥有“天命赐福”的使徒,备受追捕的另一原因。

再说了玩家在游戏里做社畜,并不影响他们白天继续在公司里996…

多少有些地狱笑话了。

欢愉是NPC的模板,显然不具备“完美复活”的能力。

但幸运的是可以利用消耗经验值,在极短的时间内熟练使用超凡能力。

而熟练的使用超凡能力带来的实力提升,远不是那点属性值所能比拟的。

思前想后,欢愉还是决定先把经验加在技能等级上面。

“操控人偶”每提升一级,可以操控的人偶傀儡便会多一个。

玩家操控的角色等级每提升两级,技能便可以多点一级。

欢愉考虑手里恰好有三只傀儡人偶,于是干脆利落的先消耗2000点经验值,把等级提升到了6级,又消耗了2250点经验值把“操控人偶”点到了lv3。

欢愉又消耗了1750点经验值,把发力技巧点到了lv3。

作为【人偶】途径的高手,他清楚的知道一直到晋升序列5的精神念师之前,发力技巧都是绝对的核心技能,跟着等级点准没错。

眨眼的功夫,自己拼了老命赚来的7584点经验值,就只剩下了1584点。

此情此景,欢愉不禁想要再吐槽一遍,自己怎么就倒了八辈子的血霉,穿越到了这种废柴身上。

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