222章 创造小世界222(1 / 2)

站在古塔一层,任晨伸手点了点古塔页面,随即开启了一道传送口,进入传送口,任晨直接来到古塔的最终楼层[王之厅],王之厅内与先前坦塔林的王之厅几乎一模一样,都是王座、红毯与连绵的石柱。

唯二不同的是任晨的王座后方没有挂着雷斯的画像,以及古塔核心了。

坦塔琳的古塔核心,更大同时且附有光泽,无时无刻都有魔力外溢的现象发生,任晨的古塔核心显得更小,同时核心上的繁复花纹也更加简单。

来到王之厅,任晨并没有坐在王座上体验一番的想法,他直接唤来了古塔核心,随即滑开了古塔的操作界面。

在上一世,天地无极共有2座古塔的管理权与4座种子塔,而任晨正是其中一座古塔的副管理者,对于古塔核心的操作内容,他已经相当熟练了,在点开操作面板后,任晨第一时间就查看起了现在的魔力储量与塔能数量,这是运行古塔最重要的两项数值。

“891跟2333吗?还行,891塔能已经可以建造三层古塔迷宫了,至于魔力……有点低啊。”

虽然魔力储量有些低,但怎么说种子塔也才刚刚种下,种子的根须扎得也还不够深不够广,随着时间的推移,内存魔力量与回魔频率也会更高,到时候可以开启的功能也能更多一些。

在查看过塔能与魔力量后,任晨搓着手笑着点开了他期待很久的页面,[迷宫建筑]页。

古塔,就像是一款模拟经营类游戏,玩家可以藉由古塔核心化做造物主,只要消耗塔能,便可以在古塔的小世界内随意创造,无论是打造一个游乐园,亦或者侏㑩纪世界,只要塔能足够,玩家都能随意揉捏创造。

然而,先前提过,塔能是一个很重要的东西,消耗塔能是用来创造迷宫世界之用的。

如果迷宫越复杂,那么消耗的塔能就会越多,相对的,迷宫的建设越是简单,消耗就越低,因此,如何打造一个迷宫,就成了一门很深的学问。

在上一世,任晨曾经研究过迷宫创造,也不能说他曾经研究过,应该说在《异域》的论坛上,自从有人发现种子迷宫之后,就有很多人自发性的讨论起迷宫创造这个话题,而且每个人都相当热衷于迷宫创造,即使拥有种子迷宫的人只是极少数,但这完全不妨碍玩家们创造的热情,而任晨,就是这热情的嘴强王者之一。

看着建筑页发呆的任晨,正在脑中搜索着上一世自己的各种旷世杰作,但在反覆思考过后,又看了一眼可怜的塔能,任晨觉得贫穷真的会限制人的想像力,由于塔能的不足,任晨可实施的设计方案真的很少。

这也是为什么所有迷宫第一层都很无聊,永远都是石廊与石廊跟石廊的主要原因了,因为穷啊!石廊已经是可利用的设计中,最经济实惠的一种设计方案了,在石廊设计下,可以使用的物种最多,可打造的房间与机关最为丰富,这也是各迷宫设计者设计来设计去,终究离不开石廊迷宫的主因。

然而对于上一世曾经着迷过迷宫设计的任晨来说,石廊,却不是最经济实惠的选择相反的,他有一个更好的设计方案。

略做思考过后,任晨点开了建筑页,首先他选择了第一个板块[空间模板]。

古塔的迷宫设计中,共分为三步,第一步[空间模板],第二步[建设环境],第三步[投放生物],而现在任晨就在空间魔版中塞选着,很快的,任晨找到了他所需要的空间样式。

一个圆锥空间。

古塔的内部空间,可以用几座足球场来做为一个大小衡量,但这个足球场所指的是立方型的足球场,因此,所谓的空间模板的选择,就是选定这个足球场排列的方式。

管理者可在[空间模板]中选定系统内建的模板长相,也能由管理者自行排列组合,当然,选择固定模板其消耗的塔能自然是最少的,自由编成空间相对地就会高出许多。

而那种方体、圆体、柱体,这类无聊到爆炸的空间模板,自然是最便宜的。

就如现在,任晨的圆椎模板,只消耗了他1点塔能,如果任晨选择自由编成模式,就算任晨自己捏了一个球体,那起步也是10点塔能了,这就是差异。

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