第十六章 感觉好安静啊……(1 / 2)

露娜停止战斗,已经是一天一夜之后了。

她有些艰难地平复着自己的情绪,随着经历的战斗越来越多,她的身体对于高负荷的战斗状态也是愈发适应,以前在战斗中受伤并再生,总是会分走相当的精神注意力来克制痛觉,但是现在,露娜已经不需要这么做了——不是因为对痛觉麻木,而是受伤产生的痛觉刺激,已经可以本能地转化为战意了。

或者,也可以说是“凶性”。

文艺点的叫法是越战越勇的狂战士,通俗的说法,那就是见了血的野兽。

露娜看不到自己兴奋起来的样子,不过事后回想起那种亢奋的状态,也能大致脑补出一副适合打牌的模样……露娜不知道这算不算好事。

在这个危机四伏的世界,擅长战斗总不会是一件坏事,不过近来露娜有注意到,和一开始自己畏惧战斗的时候相比,如今临战之时,会愈发的喜悦——这不是因为再生能力能兜底容错,单纯就是……喜欢。

露娜对败者的丑态惨情、鲜血和肢体横飞的场景不感兴趣,也对所谓的热血激昂的战斗荣耀没什么所谓,就是对“胜利”这个结果,感到由衷的满足。

目前露娜没有表现出没事找事主动求战的倾向,但她已经开始产生了忧虑,万一此后性情产生了偏移呢?会不会以后被嗜血的渴望变成一个疯子?会不会对亲近的人失智出手……没办法,前世太多太多的作品里描绘了这种凶徒的下场,由不得她抱以乐观的态度。

有时候,露娜会冒出就此平淡隐居的念头,不过马上就被危机感所打散了。

别的不说,换成是几个月前的战斗能力,露娜敢肯定,这几个岩石魔像未必能杀死自己,但自己逃命的模样势必会很狼狈——一块血肉模糊的马赛克一边再生一边蠕动逃命的画面,想想就害怕。

看着散落一地的碎岩,露娜还是觉得,宁愿多多战斗变成蛮子,也好过厄运临头变成两脚羊好,特别是她还没那么容易死!

检查了一遍岩石魔像的“尸体”,确认因邪能而诞生的灵智火苗已经熄灭,尸体也破碎到组成不了战斗姿态的程度,露娜才放心地离开。之前的战斗拖的久,是因为露娜遇到了和自己类似的对手,她也切身地体会到了曾经遭遇过的敌人的心情……

恶心!恶心!

击破一个岩石魔像对战斗经验纯熟起来,装备也迎来一次提升的露娜而言,并不难。

被击倒的魔像躯体重组,再次起来战斗,对熟悉这个战法的露娜而言,也不难针对。

但是要在数个魔像的围殴中,彻底破坏一个魔像的复活技能,就很折磨人了……好在露娜的斗志先不谈,耐性绝对是技惊四座,还能怎么说?硬磨呗!

最后露娜得出了一个结论,这次苦战考验的不是持久力,而是dps和aoe——如果自己的平砍能够顺劈带暴击还触发火焰新星,还会发生这么个膀胱局的情况?几个魔像就苦战了,说明自己还未够班,还得变强,不能躺平!

返回