第82章 仙城上线82(2 / 2)

这个游戏整体做起来确实很轻松,没有任何技术层面上的难度,最需要蔡侪构思的部分是艺人的事业,比如影视剧,又比如综艺,总不能蹭现有的啊!版权纠纷最恐怖了!合理合法的买她又不想花这么大一笔钱,而且还会给玩家剧透!

这个时候的蔡侪,完全没想过找合作,她只是觉得简单做一个游戏,又不是工作室项目,没必要牵涉那么多,自己处理就行了,完全没有后期叫同行羡慕嫉妒恨的心机。

再说回仙城,在这时候没有,同样没有任何同行认为它是一个经典级的游戏。

打开仙城,不过是普普通通的动画引导,虚空中两个极其相似的位面相撞,处于碰撞中心两座城市剧烈动荡,板块交错,在庞大的积压力量下,似乎某一方的城池即将崩解。

接着是见不到真容的两道苍老声音交谈,虽然神魂出窍在虚空中看到的位面极其相似,但是两个位面赖以修炼的灵气并不一样,无法交融也无法互相利用,两方没有和睦相处的可能,只有一个吞并另一个的可能。

接下来就是各派弟子略过天空的身影,以边城的脆弱,元婴期以上的高手力量容易冲击导致两败俱伤,所以派出的都是各派的优秀弟子,这些身影就是赶赴仙城的弟子们。

《仙城》是一个6V6的即时战略对战游戏,两座城池一座叫岚城,一座叫虹城,两城中间有一块空荡的砂石地带,城内有一条主干道,最靠里的地方是城主府,两侧还各有一个灵宝塔,城主府被攻占则游戏结束分出胜负,灵宝塔可以探索,会有秘籍丹药等随机刷新,秘籍可以增加经验值,提前“领悟”绝学,丹药可以恢复状态。

除此之外城内的民居是有居民的,有些居民会选择加入队伍一同抗击敌人,居民的设定是筑基期,算是充当小兵,还有些具备特殊的技能,可以挖掘陷阱,在地方进城到达附近时,给出一个迟滞状态,或是提供一壶恢复灵泉,甚至是给出通往城外的密道,偷偷抵达对方城下……

总之探索城内是有收获的,但是过于沉迷探索,会耽误正面战场,这就要看团队分工了,战术也是取得胜利的关键。

这种模式用时比较长,可以进行一个半到两个小时,被称为守护模式,还有一种交锋模式,是纯粹的六打六,打赢为止。

玩家进入游戏有孤勇模式和团队模式,孤勇模式直接随机匹配就可以,团队模式则是先在等待页面组完队才会匹配阵营,岚城或者虹城都是随机的。

上面的都是剧本的内容,实际上作为彩蛋,游戏里的居民们偶尔也会谈论某位仙长的光辉历史、过去的大事件、一些小的技能使用技巧,居民的部分是由火种进行控制的,它要是愿意可能会化身某个居民和玩家进行互动。

目前看来火种对这种安排有明显的偏向性,如果之后它能够觉醒,也许这能被称为喜欢?总之蔡侪在把火种投入游戏之后,呼唤了它很多次都没有得到回应,可以说是产生了初步的倾向,相当沉迷了,作为一个刚出厂的AI,它的数据库并不丰厚,还没习得如何分割进行工作很合理,不过看火种的沉迷程度,她总觉得火种觉醒产生智慧也就是早晚的事,到时候工作量翻倍也难不倒它。

“来来来~别盯着了!我们也打一场!”蔡侪有点无聊,开始打扰其他紧张盯实况的员工。

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非常感谢大家对我的支持,我会继续努力的!

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