第25章 现实世界57(1 / 2)

  白雁笑笑:“我理解你的心情,但是,怎么说也得等个大半年吧。我们老总是个精益求精的人,比一般游戏公司要求更高,所以每个游戏出得也会比较慢。”

  “知道了。”林元枫有点怅然地叹了口气,“那我回家等你们通知。”

  “感谢你的配合。”

  从体验区坐高速电梯直达地下车库,坐上车后调试好车内驾驶系统并输入常用的目的地定位。

  很快,车子便开始自动往车库外缓缓开去。

  林元枫躺在驾驶座上,眼神有点涣散地注视着车窗外一晃而过的风景。

  就像是白雁说的,现在的她再回忆不久前经历的那个游戏副本时,真的记不起很多细节,只能想起一些令她记忆深刻的画面。

  但那些画面也难以捕捉,无法在脑海里停留很久。

  这就是二十三世纪的一大发明,利用人深度的潜意识来开发游戏世界。

  此前心理学家提出了一个概念,叫做“潜意识时间”,“subconscious time”,又简称为人的“第二时间”。

  大意是人们可以利用深度的潜意识来扩充自己对时间的感知。

  将一秒变成一分钟,一分钟变成一年。

  也就是传说中的“度秒如年”。

  而这一概念的最大体现,由游戏公司来实现。

  二十三世纪初,某一游戏公司发现商机,创建了一款利用潜意识进行的全息游戏,俗称SVH游戏,即潜意识虚拟全息游戏。

  随后此类游戏开始雨后春笋般的逐个冒了出来,慢慢发展成了现在市场上的成熟模样。

  在这些游戏世界里,人们可以过上如同现实生活一般的日子,并且,感受也是真实的。

  而这些世界的时间通常过得比现实世界要快得多,一般都有万倍比例的时间差。

  使得一个人就算在游戏世界里已经度过了一生,然而在现实世界里,他其实只不过是睡了个懒觉罢了。

  更妙的是,他们不会把游戏世界里的种种带到现实世界里来。

  因为在退出这些游戏后的一小时内,人们就会循序渐进地忘却在游戏里经历过的一切。

  就像忘记自己午夜时做过的某个美梦或噩梦一般。

  有人可能会模糊记得自己数日前做过的某个印象深刻的梦,但他肯定只记得里面某个令他无法忘却的场景,并不会每个细节都记得清清楚楚。

  而这些游戏,正如这些梦境。

  亲临时深刻沉溺,抽离时又如水波散去。

  这个世纪全球人均寿命已经达到了一百零五岁,更有国家长达一百二十多岁。

  但再长,寿命都是有限的。

  没有人会介意自己的时间变得多些。哪怕那其实只是游戏公司制造出的谎言。

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