第169章 那机会不正好么169(1 / 2)

阿彬想说这是咱们的转正考核,不要问别人。

但游思成对游戏设计的见解,阿彬也是认同的,那天一起喝酒聊天就谈了不少游戏设计方面的心得,感觉游思成有种老师傅的气场,若能得到游思成的指点肯定不是坏事。

但这么一来就相当于让游思成参与玩法设计了,算不算作弊?

阿彬自懂事以来就是个好孩子,考试从来不作弊,但这次事关转正,也没说不能问别人,大不了到时候申请版号了,把游思成写进作者栏就好,诸胖就是这么干的,马总好像也没说什么。

所以只要结果符合预期就行了,也指不定游思成会不会帮忙,就放任电毛去问吧,说不定游思成能提出更好的设计。

电毛还真就私聊游思成了,说了情况,希望游思成指点一下。

游思成心想这不就是音游吗,原世界已经有这个类型的游戏了,大体上就是结合音乐设计按键操作,玩家在限定的时间内按要求输入指令就行了。

按键都是简化的,比如只需要输入上、下、左、右或空格键,输入错误不会导致音乐中止,音乐会正常的从头播到尾,但是评分会降低,分数不够就闯关失败,得重新挑战。

绝大部分音游都是按这个基本框架设计的。

也自然而然会这么设计,就像现在电毛提出用键盘输入和弦,然后诸胖建议简化操作一样,不出意外的话,最终的基础设计也会趋向原世界那样的设计,然后原世界的那种音游大概率就出现了。

但这一次音游的诞生遇到了游思成就不一样了,游思成觉得操作失败会导致音乐中止的想法挺好的,可能原世界的音乐也想过这么设计,但被否决了,因为出发点不一样。

原世界音游的出发点可能是享受音乐的同时增加一层操作的体验,让玩家能更投入到音乐的情境中,那音乐会中止肯定是不好的,会强行打断体验。

但这么一来就出现一个矛盾,玩家专注操作就不能很好的欣赏音乐,想好好欣赏音乐就变成分心了,会让操作容易失误。

若音乐和操作结合得恰到好处还好,感觉就像手指在跟着节奏跳舞。

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