第175章 随鼓敲175(1 / 1)

阿彬很享受这种终于被高看的感觉,也同时意识到这将是自己的最后一搏。

虽然马总说能把游戏做出来就给转正,之前有问过诸胖,诸胖说这个玩法编程不难,肯定能做出来,那按理说是肯定能转正。

但是现在被高看了,那就不仅要做出来,营收还得好才行,否则营收很差的话,还是会被瞧不起,先被高看再被瞧不起那落差就太大了,阿彬估计自己肯定受不了这样,必须一鸣惊人。

而且这种口头说说的东西改口很容易,到时候如果营收不好的,马总完全可以说我很想保留独立小组,但这个营收结果难以服众,所以只能解散。

蒜头本就被重视,返回编程组肯定没问题。

阿彬就尴尬了,应该也会安排返回策划组,但返回之后要怎么跟组员相处,怎么跟组长相处,也不是不能处,只是阿彬会觉得面子放不下,也知道自己待在组里形同累赘。

如果真是这个结果,阿彬大概率就放弃了,与其继续煎熬,不如体面辞职。

只怕情况会更糟,万一营收很差,被认为是浪费公司资源了,有可能会被辞退,就没啥体面了,毕竟从公司的立场来讲不可能给你白发薪水,也不愿意动用资源推广你的游戏却得不到预期的收益。

甚至于如果你的产品太烂了,推向市场还有可能损害公司的声誉,那大概率就不会推,你的努力连水花都看不到。

总之事情到了这一步就没有回头路了。

聊得差不多了,组长就提醒阿彬先专注手头的工作。

阿彬表示明白,不会在上班时间做不相关的事情,会下班之后再做,还有利用周末的时间做。

熬到下班,走在路上,阿彬已经在构思敲敲弹吉他具体要怎么操作,以及游戏界面要怎么设计。

想到吉他就想起那天晚上在老舍友酒吧看表演,最开始就是电毛吉他独奏,然后是电子琴独奏接场,接着是贝斯,然后架子鼓上阵就燃起来了,最后电毛再带着电吉他加入,整个乐队一起配合演奏,将气氛推上最高峰。

阿彬当时坐的位置背对舞台,是架子鼓加入之后,才开始转身关注舞台,对架子鼓的solo印象最深。

虽然之后的电吉他solo更炸裂,但太快了,就只是把人电得浑身发毛的感觉,没有打鼓solo能把人带入节奏的效果。

现在做游戏的思路就是音乐只作为辅助,能把节奏带起来,辅助玩家把握按键的时机就好,那相比而言显然是架子鼓更合适。

打鼓的话,就算不是专业学音乐的,也知道强拍弱拍的组合能打出节奏,最起码拍手总会吧,那做demo的话,只要打鼓就行了,就能达到辅助带节奏的目的了。

那光打鼓的话,阿彬自己做应该也可以吧,大不了上网找些架子鼓的教学视频,把打鼓的声音扒出来用一下,只做demo不涉及盈利的,又是网上公开的东西,如果没有专门说明不让用的,一般只要标注出处就不算侵权。

那就暂定乐器用鼓不用吉他了,那游戏的名字也得改一下,姑且叫“随鼓敲”,意思是随着鼓声敲键盘。

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