第5章 还得是你!(1 / 2)

招牌奶茶上桌了,诸胖的特大杯加料烧仙草也上桌了,两人边饮边聊,游思成才知道这世界的编程跟原世界的大有不同。

原世界最吃香的是网游,可以持续更新,增添玩法,替换素材。

现世界的游戏都是做完就定型了,没法持续更新,按诸胖的说法就类似实体玩具的魔方,需要先整体设计,造出零件,然后只能组装一次,装好就定型,一拆就坏。

实体玩具还有可能拼回来,数字化的游戏就真拼不好了,会出现各种莫名其妙的问题,导致游戏无法正常运行。

换言之就是这世界的游戏不能出BUG,出了BUG没法修,只能整个重做。

这不是编程能力的问题,是编程工具的限制,除非编程工具有革新突破,否则游思成提出的“吸引玩家留在一款游戏里持续付费”就无法实现,难怪马总对游思成不屑一顾,也许马总真不懂游戏,但游思成设想的游戏做不出来马总还是知道的。

因为必须整体设计,只能组装一次,所以编程要尽量简单才能不出错,所以才主打小游戏,斗地主OL已经是目前能做的最复杂的网游了。

“如果只是单纯把实体扑克牌游戏化并不难,不需要我出马。”诸胖回忆道,“但马总很有远见,一开始就预想到网上打牌不像现实中面对面,现实中可以约人打牌,可以直接看到有没有人要打牌,凑不够人就不打了。

网上打牌也可以约,但不如面对面有乐趣,更多的是图方便,希望随时打开游戏就立马有人跟我打牌,就必须设计虚拟牌手,只要玩家等不到真人玩家就先让虚拟牌手顶上,要设计出能以假乱真的虚拟牌手就很难了,但我搞定了~

我设计的虚拟牌手不仅能模仿真人打牌,还能根据玩家的表现调整出牌逻辑,不管是一个真人玩家两个虚拟牌手,还是两个真人玩家一个虚拟牌手,都能有很好的游戏体验,比三个真人都好,所以才有大量玩家更热衷于网上打牌。”

游思成给诸胖竖了个大拇指:“提升游戏体验才是王道。只要游戏体验做到第一,别家公司再做斗地主也很难抢走玩家。”

诸胖又笑了:“兄弟。你要想入行,最起码得先了解行业基本规则,不能全都想当然,行业常识你得懂。”

游思成:“?”

诸胖:“你真不懂?”

游思成:“还请诸哥多指教一下。”

诸胖嗦了一口烧仙草,道:“游版网,有空了记得上去看一下,全称‘游戏版号申请查询网’,买断制游戏需要先申请到版号才能出售,否则属于非法盈利,网游不管是否收费都需要先申请到版号才能正式运营。

除非是同一家公司的续作,否则玩法相同且不够独特的游戏都拿不到版号。斗地主的玩法已经独属腾飞,别家公司抢不走了。”

游思成震惊。

没想到两个世界的差别这么大,原世界也有游戏版号的限制,但总体上只保护游戏表达,不保护游戏玩法,都可以做斗地主,谁做得更好全凭本事。

这世界连玩法都保护,谁先拿到版号就归谁!

“这样不好吧。”游思成刚端起奶茶又放下了,“这样的话别家公司都不能做斗地主了,岂不阻碍行业发展?即便能做出更好的斗地主也没机会竞争了?”

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