第15章 灵光一闪(1 / 2)

慧慧:“不玩地主斗么?不继续测试了?”

游思成:“不急,反正已经提审了,继续测试意义不大,不出意外的话版号肯定是我们的,要想好完整版该做成什么样子,我现在还没完全想好,想玩一下斗地主OL,或许能激发灵感。”

慧慧:“好吧。只要能帮到你就好。”

终于实际体验斗地主OL了,用的是诚叔的账号,设置了自动登录。

程序主界面明显分为左右两边。

左半边是斗地主,画了一个俯视角的大厅,大厅里整齐摆了很多圆桌,每个圆桌围着三个座位,座位上有人就表示有玩家,会在座位上方显示玩家的昵称,如果昵称是“虚拟牌手”,就表示不是真人玩家,是程序提供的虚拟牌手,帮忙补位的。

最先上桌的玩家,或最后留在牌桌上的玩家会成为本桌的“管理员”,会在昵称下标注“管理员”,后来的玩家需要管理员同意才能上桌,管理员可以点击本桌空位安排虚拟牌手补位,可以随时让后来的玩家替换虚拟牌手继续游戏。

如果想自己一个人玩的,可以找张空桌,直接上桌成为管理员,然后安排两个虚拟牌手补位,就可以开始玩了。

游思成和慧慧想两个人玩,就慧慧当管理员,只同意游思成上桌,然后安排一个虚拟牌手补位,就可以开始玩了。

开始游戏后界面会模拟上桌打牌的视角,玩家只能看到自己的牌,除了不能面对面唠嗑之外,基本还原了真实的打牌的体验,最大的区别是不用手动洗牌发牌,会自动完成,自动给手上的牌排序,快速进入出牌阶段。

想进一步模拟真实打牌的话,可以再开个丘丘进行文字交流,或者像游思成和慧慧一样直接视频通话。

右半边可以视为一个专属浏览器,专门显示腾飞的小游戏网页,可以在网页上浏览腾飞的小游戏,有横幅推送、排行榜、今日推荐、分类搜索等吸引玩家点击查看的设计,玩家左边玩着斗地主,右边一直看着小游戏网页,很难不感兴趣的去浏览,去点击,尤其是在等待其他玩家出牌的时候。

因为主要目的是吸引玩家玩小游戏,不希望玩家太专注的打牌,所以没设计出牌倒计时,故意给虚拟牌手设计了随机的思考时间,制造更多空隙让玩家可以“开小差”地去浏览小游戏,牌桌的数量也有限,全满了就只能干等,那干等还不如去浏览小游戏,然后下载游玩。

付费方面可以在网页上看到充值入口,充值之后会显示余额,下载小游戏之前会按标价扣除余额。

这就挺好的,说明目前的支付系统支持先充进去再阶段性消费,契合只做一款游戏就持续盈利的目标,所以关键还是怎么实现持续更新,只有不断产生新内容才能让玩家持续消费,也要想办法留住玩家一直玩一款游戏,否则玩家都走了就不存在持续消费了。

游思成:“我大概想到要怎么设计了。”

游思成灵光一闪。

慧慧:“有灵感啦?跟我说说。”

游思成:“有点复杂,不知道能不能实现,我先试着编程看看吧,编出来了再测试,可能会用到你以前制作的素材。”

慧慧:“我练习的那些素材么?”

游思成:“对。可以么?”

慧慧:“当然可以啊,能用上就好,你想怎么编?”

游思成:“一句话简单概括的话,就是以斗地主OL为原型做一个改版的游戏盒子,实际呈现出来的会是一款可以持续更新的游戏,就好像我把斗地主的三人玩法改成一对一,基本的东西没变,但构建出革新的效果,总之我先试着把概念版弄出来,还不知道能不能实现。”

返回