第80章 私下划重点80(2 / 2)

因为看到虚拟菜园这个名字,女生会点开试玩的可能性更大,丘丘的用户偏年轻,所以游戏的第一批玩家大概率是年轻女性,要尽最大可能留住她们,所以画风要优先让年轻女性喜欢。

能吸引女生长期游玩了,就能带动男生一起玩,因为喜欢的女生在玩了,为了能增加跟女生的互动,男生也会跟着玩,老婆在玩了,那老公肯定也会被拉着一起玩。

所以画面要优先偏向女生,但也不能太女性化,不能让男生玩起来感觉太别扭,最好是老人小孩也都能接受,最终目标是尽量让全年龄段的玩家都能沉浸在虚拟菜园的氛围里,所以我选择卡通清新的风格,也正好是我最擅长的风格。”

这不是慧慧自己想的,是最初考量美术风格的时候游思成指导的,属于考试之前私下划重点了,但慧慧学会了就是属于慧慧的东西,能立即说出来说明慧慧用心了,游思成没有白指导。

慧慧已经明白游思成的心意了,忽然要面对舍友们的竞争,游思成是在帮慧慧创造表现的机会,提升田总对慧慧的重视程度呢。

慧慧已经把最核心的部分说完了,也算起了个好头,游思成顺势说道:“你们也可以说说自己的看法,对自己想要负责的部分有哪些认知,如果让你们自己定目标的话,你们会怎么要求自己?”

三个闺蜜都没想过会被这样提问,都赶紧开动脑筋整理思路。

这场意料之外的“面试”不仅在面四个大学生,也在面游思成,田总也在暗自留意游思成的表现,感觉游思成真的很不简单。

如果知道游思成是穿越过来的,穿越之前就已经是顶级制作人了,那不会觉得惊讶,前辈用提问的方式引导后辈属于基操。

但不知道的话就觉得很厉害,这真是个靠业余时间自学游戏制作的快递员?也太有专业范儿了。

并不是说游思成提了几个问题就显得专业,而是游思成的整个气场就很专业,而且不像是装的。

至于慧慧的表现,田总凭直觉加分析就能判断大概率是被教的,因为慧慧提到了“丘丘的用户偏年轻”,可见游思成已经跟慧慧说了游戏是专门为丘丘做的,那都说到用户了,应该会做用户分析,慧慧应该是总结了,或者复述了游思成说过的话。

游思成在有意帮慧慧争取表现的机会。

这不算坏事,因为慧慧确实有实力,田总已经看过慧慧的作品,至少让她当虚拟菜园的主美正好合适,让她多表现一些,有助于帮她立威,对后续带领舍友们一起做素材没坏处。

游思成和田总都保持微笑耐心等待。

萍萍率先开口:“UI设计要简明直观,因为目标用户包括老人和小孩,所以按钮要适当做大一些,字体也要适当放大,不要让年纪大的用户感觉费眼神,也方便点击操作。

点击反馈要做好,要让用户明确知道是否已经成功点击了,可以设计完整的按钮动画,模拟现实中按下按钮的视觉效果,还可以配合适当的音效和颜色变化。

界面的切换最好以动画效果来呈现,比如进入房子,可以设计镜头拉近房子的画面过度,让玩家能直观的明白界面要切换到房子内部,比直接切换界面要好。”

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