第二十四章 寻找常G24(2 / 2)

就像西蒙斯之前说的那样,几人赶路的画面并没有太多出现在大屏幕上,在远近景的穿插切换之间,很自然地来到几位试炼者遇上车队的画面,目睹他们在这次试炼中第一次与NPC对话,然后又是一阵淡出淡入,藉由点灯人的视角,现实世界中学员们看到地平线上慢慢升出的那个黑影。同时在点灯人他们逐渐靠近的过程中,这个即将成为大战战场的地方被学员们收入眼底。

“这就是所谓的临冬城?”

“比我想象的要小一些。”

“也还算雄伟吧。”

画面继续。利用凯特的“说服”能力,此时几人已经换上了一身符合中世纪风格的衣服,并穿过有守卫的临冬城城门,正式进入城内。

上一次试炼中,凯特、金童她们自称是一个来自遥远异大陆的自由雇佣兵小队,再由男乔丹稍稍展示了强悍的防御力,成功在联军中混到一个比较高的地位,起码不是那种随时被推出去面对丧尸狂潮的天线宝宝,还能分到一间带壁炉可点火取暖的小房子以供休息。这一次他们故技重施,有过上一次的经验,事情非常顺利。不过即使是说过要在大战前养精蓄锐的点灯人,都没有待在那个又分到手的小房子,而是迫不及待地去寻找去发现他心心念念的“中世纪风情”了。金童等几人也出了门,或单独或两两一起,分头行动去打听消息,或者结交人脉。毕竟这次试炼是重置过的,一切都要重新来过,这一次他们要做得更好。

某可怜的失踪人士似乎要被世界遗忘了,也只有四个人还在关注吧:试炼世界中一边走向城堡侧后方准备找视察城墙防线的大战指挥官、一边聊着江挚那边到底发生什么的斯凯与凯特,以及现实世界里还在尝试锚定A081号电子化身的菲兹-西蒙斯。

“成功了!”

忽然菲兹的一声欢呼,将学员们还有谢提布林克他们的注意力重新拉到某人那边。在西蒙斯的协助下,菲兹从系统后台调出一个新的窗口,它与另外几个正展示着点灯人、金童的特写镜头差不多,窗口右上角还专门标上江挚的姓名拼音。不过与其他几人的直拍不同的是,江挚的那个窗口显示的是一个静止的画面,而且,他的身影依然没有出现在那里面。

“这就是你说的找到了?”谢提皱着眉质问。

“呃,应该是被前面灰色的场景挡住了吧。”菲兹尴尬地说道,“他就在这个视角的范围里面,我很肯定!”

说着他让西蒙斯将画面拉近拉远,尝试找出被“挡在后面”的江挚。可是那些由危境系统构筑出来的场景布置,并不像普通电子游戏里的那样,外面贴图中间是空的,它们似乎就是实实在在的遵循建筑学原理与物理规则的建筑构体。换句话说,你不能让镜头直接“穿”过那些建筑结构,更不能以这种方式达成“透视”的效果。

之前还会觉得这种设计还原度十足还挺有意思的,现在没人会这么想了吧。

“等等,这个画面有点眼熟。”

糗了好一会儿、恨不得自己就是透明人的媒体杰夫忽然指着大屏幕上江挚那个窗口说道。他三步并作两步跑到操作台来,让西蒙斯将播放的时间倒后那么一两秒,回到刚刚他看到的画面。

在那个角度下,菲兹口中“挡在常G前面”的建筑被大致看清楚外形。那是一座高塔,虽然也就十来米放在当今远远谈不上“高”,但在中世纪背景之下已经算十分可观了。

“再把邓拉普与怀特霍尔的镜头也倒回去,唔,大概70-80秒之间吧。”

有杰夫提供的时间区间,很快大家就看到了他想要展示出来的画面。

由于凯特和斯凯是一起行动的,她俩走过的场景基本一致,只是摄像头分别在两人“身上”,位置上不重合,以致视角有所偏差。也正是这一点点偏差,背景画面里有些残破的一栋建筑在不同视角的对照下,基本能够确认它与江挚那个画面里的是同一座高塔。

“所以常G与凯特斯凯她们在同一个画面?能直接联系到凯特她们,让她们去找找看吗?”

“联系倒是没什么问题,但让她们找是大可不必了。”

“为什么?”

“没看出来吗,凯特与斯凯她们两个画面里,那座高塔是残破的,而且有着被火烧过的痕迹,而常G那个窗口中高塔相对完整,也没有被烧过的样子。也就是说,常G与凯特、斯凯还有其他人根本不在同一个时间上!”

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