幸运20(2 / 2)

因为曙光和破晓联合击杀的BOSS属性更强,获得的总经验则更丰厚。

而且对方有十多人,每个人还要额外的1%左右的总经验值,自己即使是获得了额外10%的经验也是肯定比不上的。

不过,敖轩一个人完成击杀,对于自身的提升则是巨大的。

相比之下,即使总经验少了部分也就无伤大雅。

本来10人平均分配分配的经验,差不多刚好满足4级经验的十分之一。现在他一个人独享,直接让他升了一级有余!等级直接提升到了4级33%。

随之而来的系统奖励又是提升一级,全服甚至是全球唯一一个5级玩家,就此诞生了!

要知道,这仅仅是刚开服两小时!敖轩凭借自己前世的经验和实力,再加上一部分运气,完成了一个史无前例的奇迹!

而除了等级的提升,敖轩还获得了这个游戏内最珍贵的属性之一--幸运值。

幸运值有什么用呢?简单来说,游戏中一切和概率挂钩的都会被幸运值影响。

比如幸运值高的玩家就能无形中,提升杀怪的爆率;提高开宝箱开到精品、极品的概率;

提升系统抽奖中,开到好东西的几率;

甚至还能提高概率技能触发的概率以及触发暴击的概率。

举几个很简单的例子。若是一个人有1%的暴击率,那他每次攻击打出暴击的概率,所有攻击平均下来大概就是1%左右。

也就是攻击100次能出1次暴击。但若是这个玩家同时还有几百点幸运值呢?那这个玩家的每一次攻击,都必定是这1%!

再比如术士有一个技能【恐惧之眼】,有10%的几率恐惧被攻击的目标。

若是玩家的幸运值够高,那这个几率他就是100%!甭管合不合理,你就看触不触发吧。

幸运值就是这么强大,它能改变起源内的基础规则,甚至是修改原始法则!

而要获取幸运值的方法则十分稀少,而且获得方法大都很不稳定,比如:某些难度极高的特殊隐藏任务奖励、探索某个危险且与主线剧情息息相关的新地图的奖励等等。

这些都是随机奖励的,并不保证一定会提供幸运点。

唯有一个方法是能稳定获取幸运值的,说难也不难,但也绝对不是普通玩家能做到的。

这个方法就是首次达成某种成就。

简单来说,就是在起源内第一次完成某件事,第一次获得某个道具等等。

就像敖轩是全服首个单独击杀黑铁级中阶BOSS的玩家,达成了这个全服唯一的首杀成就。这些独一无二的成就完成后系统都会稳定奖励幸运值。

这也是敖轩无比看重首杀BOSS的原因之一。

但是这些系统成就也只有部分成就奖励是固定的,另外的部分则是随机的,比如敖轩前面完成的,首次进入新手村,首次击杀野怪的成就,这个奖励就是随机的,不一定会有幸运值奖励,但是获得幸运值的概率远比一般任务要高。

而敖轩的另一大优势则是:固定奖励成就的触发方式敖轩全都烂熟于心。这些成就也是他最看重的成就,他会优先完成这类的成就,再去考虑其他奖励不稳定的成就。

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