涨房租38(1 / 2)

  测出两个人的等级后更加心虚。

   但考虑到这是自己的地盘,按照系统设定他并不会在这里受到伤害,他就重新鼓起勇气,拍案而起,和两人争辩:“这是我们租住双方的事,和你们有什么关系啊?”

   “哎你这个人……”这话说得更多人不高兴了,外头也又有几个人挤进来,个个怒视着老板。

   有人直接叉腰说:“你要这么不讲理,就别怪大家打抱不平了啊!这是你的房子我们拿你没办法,但你有本事别上街?”

   “对对对,你要非这么办,我可开悬赏了啊!”

   悬赏是这个世界的一个机制,两个结仇的人可以直接发布悬赏,范围可以是面向全世界,也可以只面对当前地图。

   悬赏模式也有两种,一种是将目标设置为“击败对方”,这种模式的悬赏金额可以自由设定,发布次数也不限制,接下悬赏任务的冒险者找到目标后发起对决,只要被系统判定为获胜就可以了。

   这种模式,被悬赏仇杀的一方会在每次被击败后掉经验、掉级。当然,如果胜利了,也可以获得经验。

   另一种模式是击杀模式,即杀掉目标才算结束。但开启这种模式的悬赏金额是由系统综合目标的身价、等级、名气等诸多因素自动测算的,通常都是一笔巨款,鲜少有人动用这种模式。

   目前现存的几个击杀悬赏任务都是由国王直接发布的,针对的是几名罪大恶极的通缉犯,悬赏金由国库提供,一旦完成意味着直接发家。

   可即便是第一种,对普通人来说也足够恐怖。

   直到现在,世界上都还流传着一个让冒险者们津津乐道的传说——据传有一位伯爵不知何故得罪了曾经的王储,被小心眼的王储发布了1000次仇杀,单次悬赏金额30000铜币。

   这笔说多不多、说少也不少的费用在都城引起了强烈反响,这位伯爵在之后的两个月里无论走到哪儿都会挨揍,狂嗑经验药水依旧掉了5级,从此见到王储都绕着走。

   但现在,他应该是“解脱”了。因为王储在去年和国王闹掰,父子感情降至冰点,最终自我放逐,离开了都城。

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