第47章:有关定价的考虑47(2 / 2)

“这个价可以直接入,不用等打折了。”

“游戏总共好像有十几大关,这么大的体量能玩很久,肯定值这个价的。”

“我打算入豪华版了。你们没发现吗,豪华版除了设定集,音乐集外还送官方实体周边,这福利可比其他游戏的豪华版多多了!”

“先观望观望吧,看看正式版的质量如何。别只是试玩版开头那点内容做得好,后面就敷衍了。”

“楼上说的应该不太可能吧,路大应该不会干这种事,那不是砸自己招牌吗。”

和国区玩家不同的是,外区的玩家们看到售价后,本来没觉得什么。因为他们习惯了,一般大作的游戏普通版定价通常就是60刀左右,对于这个定价并不意外。

然而他们得知了华区的价格便宜了那么多,也是有些郁闷。一些玩家还发帖吐槽,抱怨厂商只给自己国家的地区最低价。

这些抱怨的帖子被搬运回国内论坛上后,许多人也都是喜闻乐见。在他们看来,外区高价补贴国区,总比国区高价补贴外区得强。

而这个定价出来后,除了玩家们,一些国内的相关从业者也都松了口气。他们不是怕定价高,而是怕太低!

很多人都知道,现在的蓝星科技老板路宇是不缺钱的。知道他不用卖游戏,只靠躺着吃技术专利的授权费都能一辈子吃喝不愁。

因此,许多小的游戏公司,都担心路宇太过良心,定个超乎寻常的低价。比如129,99,甚至69这种。

一旦如此定价,玩家们或许都会乐坏了,可对于其他单机游戏从业者则是毁灭性打击。这让他们在发布自己的作品时,很难定价。

定的超过《生化终局》,玩家们肯定会说:就你这质量也卖这么贵?人家生化终局才卖多少多少……

现在定价的198,就让许多小厂从业者没那么大压力。毕竟他们做的游戏一般来说也不会卖到200左右的高价,也就不会被玩家们各种拿来和《生化终局》对比。

只是他们不知道的是,路宇之所以如此定价,就是考虑到了其他单机游戏厂商的生存问题。

他毕竟和其他厂商不同,开发游戏的成本低到可怜,所有程序员和美术要干的活,系统都一手包办了。按照他的成本,别说卖198,就是卖48,都能有的赚。

而且要是为了尽可能的多获取系统所需的人气值,他就应该把售价定得越低越好。因为人气值的获取和价高价低不相关,而是和卖出的份数相关。

毫无疑问,定价越低,卖出的游戏份数就会越多,获取的积分也会越多。

但路宇那样干的话,相当于是把国内其他单机游戏厂商往绝路上逼,所以他考虑之后还是定了个大家都能接受的价格。

而且为了给玩家更多福利,他在豪华版的配置里多花了一些心思。300块除了能获得游戏本体,设定集和音乐集外,还附赠价值大几十元的实体周边。购买豪华版的玩家绝对会觉得物超所值,从而为游戏和厂商赢得更好的口碑。

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