第59章:重磅消息60(2 / 2)

他这条动态一发,自然又不出意料地引起了广泛关注和讨论。

“开创意工坊?!太好了!”

“嘿嘿,我的二次元版《生化终局》要来了!”

“四个主角模型我觉得都特别精致,自己做肯定做不这么好。”

“只把特感的模型换了就行了,妈的,有些特感都让我看出心理阴影了!”

“支持MOD就是好文明!”

“一个月后才开啊,这是要等大部分玩家都打完主线吗。”

仅仅是开放创意工坊,就足以让玩家们感到惊讶。而新游戏的消息,更是一枚重磅炸弹。

“要做新游戏了?我已经迫不及待了!”

“希望制作速度能和《生化终局》一样快!现在是1月份,年底之前端上来没问题吧!”

“要是蓝星科技能稳定做到一年开发一部像《生化终局》这种质量的游戏,那这家公司真是要封神了……”

“先质疑,再相信!”

“路大加油!做出更好玩的新游戏!”

“只要再成功一部,有三部精品制作傍身,足以让蓝星科技从此在国产游戏圈站稳老大哥的地位。”

“其他游戏厂商看到这条消息,估计要骂人了,哈哈。”

“骂人是肯定的。自家憋好几年都憋不出一款80分以上的佳作,隔壁却狂出新作,还是精品,能不难受吗。”

“建议其他单机厂商都别纠结了,直接购买路大的蓝星算法授权吧!这算法真的对做单机游戏太重要了。”

其他玩家热议时,路宇自己,也在考虑着新作要做什么。

之前他做了一个验证,在大多数玩家能接受的体积范围里,一百万人气值的投入就是极限。而一百万人气值,能开发的类型太多太多了。

路宇作为做选择的人,他首先划定了一个大类型,那就是动作类游戏。

没错,第三款游戏他要再跨一个类型,从FPS跨到动作。这可以说是用来彰显实力,也可以说是鲸吞更多赛道。更不必说,动作游戏本身就是所有游戏里最受欢迎的分类之一。

只是,定下动作游戏这个大类,还有一个很重要的问题,那就是游戏背景。

游戏背景对于玩家之重要性不必多说。路宇在考虑了一些诸如废土、赛博朋克、武侠、西幻等原创世界观后,却忽然灵光一闪,想到了一个绝佳的历史背景的主题。

“我为什么不做一款以‘三国’背景为题材的动作游戏?”

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