第69章:开始宣传,匹配考虑70(2 / 2)

“我也不知道和谁玩,直播间组队得了。”

“路大不行整个电脑AI吧,就像《生化终局》一样!”

“这种游戏弄AI应该不好玩吧……刚才看到还有解密因素,有AI岂不像是直接抄答案了?”

这个问题是很多铁血单人、社恐玩家关注的,很快也反馈到了蓝星科技官方。

他们的想法是,能不能出AI队友,或者开启一个随机匹配模式。

路宇看到这种呼声后,考虑过后,还是放弃了。

不是他不重视这部分玩家,而是不管AI队友,还是随机匹配,都有可能会出现大问题。

AI队友的问题就是,会让游戏失去一切挑战性。

这种休闲合作闯关游戏,一旦有了AI队友,那很多难点就不是难点了,游戏的一些设置也会失去意义。

而随机匹配的问题,就在于这会让一些“杀手型”玩家混入。

所谓的“杀手型”玩家,更多出没在网游中。典型的就是不喜欢打副本,只喜欢PK、阵营战、劫镖、开红屠殺等等玩法的玩家。

这些杀手型玩家的快乐、游戏体验,是建立在其他玩家痛苦身上的。但这并不意味着,这些玩家在合作类游戏中,就会和其他人同心协力。

因为核心点在于,他们的快乐是建立在其他玩家的痛苦之上。这就导致,有些玩家为了让其他人痛苦,会主动破坏合作。自己输无所谓,看到队友因为输而难受,自己就高兴了。

抱有这种心态的杀手型玩家并不少,那可想而知,一旦开启随机匹配,让一些玩家匹配到这种杀手型玩家,肯定会导致自己的游戏体验受到极大破坏。

到时候少不了一些杀手型玩家为了恶心匹配到的玩家,故意失误出错,导致关卡挑战一直失败。

路宇不希望这种情况出现,所以游戏才只能用邀请模式,只有认识的人才能一起玩。

这样一来,哪怕是杀手型玩家,和认识的人一起玩,也很难会故意坑人。

对于这方面的考虑,路宇并没有隐而不发,而是直接通过自己的个人账号发表出去。

他一贯认为游戏制作者是应该和玩家多沟通交流想法的,这样才能让自己接地气。之前公司里也有员工和他商量,觉得他应该少发些动态,保持一些神秘感,让他直接一顿责骂。

干服务业的保持神秘感,那和自掘坟墓有什么区别?除非你游戏不打算赚钱,否则只要你想商业化,就必须要和广大的用户群体保持联系。

于是,在路宇把自己的想法直接发出去后,也得到了广大玩家的认可。

“路大的做法没错,真要开随机匹配,肯定会有一批专门来恶心路人的。”

“匹配一开,见证类人群星时刻!”

“这种游戏真不能开匹配……一个垃圾人,能恶心走不知多少正常玩家……”

“支持路大的决定!”

“欢迎社恐妹子来找我,本人情绪稳定开朗,中等身材,长相七分,家资殷实,游戏技巧高超,绝对能给你一个完美的游戏体验!”

“楼上搁这相亲呢?”

“路大赶紧定发售日期吧,我的余额已经等不及了!”

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